Unity AudioSource 从StreamingAssets文件夹加载音频播放

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本文链接:https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/109216242

插眼: 2020/10/22   使用UnityWebRequestMultimedia新版Api

有问题请评论区插眼

至于为啥插眼更新,我觉得自己写的每行代码都是过去自己觉得ok的,而随着时间的流逝,在使用的过程中发现某些地方可能这样子会好那么一点点,有时候一点点就够了

 第一种 unityWebRequest

形式一:有效

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;


[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class AudioPlayFromSSTest : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
 
    /// <summary>
    /// 背景音乐路径
    /// </summary>
    public string sBGMusicPath = Application.streamingAssetsPath + "/Sounds/wBGAudio01.wav";
 
    private void Start()
    {
        // 获取AudioSource组件
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
 
        // 这个考虑到用户不想要背景音乐 删除背景音乐就行,不会报错
        // 即是有背景音乐即播放,没有则不播放
        if (audioSource && File.Exists(sBGMusicPath))
        {
            StartCoroutine(IELoadExternalAudioWebRequest(sBGMusicPath, AudioType.WAV));
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 携程加载音频
    /// </summary>
    /// <param name="_url"></param>
    /// <param name="_audioType">AudioType 貌似不支持Mp3 格式,请使用Wav或者是Acc等等格式</param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator IELoadExternalAudioWebRequest(string _url, AudioType _audioType)
    {
        UnityWebRequest _unityWebRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(_url, _audioType);
        yield return _unityWebRequest.SendWebRequest();
        if (_unityWebRequest.isHttpError || _unityWebRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(_unityWebRequest.error.ToString());
        }
        else
        {
            AudioClip _audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(_unityWebRequest);
            audioSource.clip = _audioClip;
            audioSource.Play();
        }
    }
}

----------------------- OLD ------------------------- 

 形式二:有效

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
 
public class AudioPlayFromSSTest : MonoBehaviour
{
    AudioSource audioSource;
 
    /// <summary>
    /// 背景音乐路径
    /// </summary>
    public string sBGMusicPath = Application.streamingAssetsPath + "/Sounds/wBGAudio01.wav";
 
    void Start()
    {
        // 获取AudioSource组件
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
 
        StartCoroutine(IELoadExternalAudioWebRequest(sBGMusicPath, AudioType.WAV));
    }
 
    /// <summary>
    ///  // 携程 
    /// </summary>
    /// <param name="_url"></param>
    /// <param name="_audioType">AudioType 貌似不支持Mp3 格式,请使用Wav或者是Acc等等格式</param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator IELoadExternalAudioWebRequest(string _url, AudioType _audioType)
    {
        UnityWebRequest _unityWebRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(_url, _audioType);
        yield return _unityWebRequest.SendWebRequest();
        if (_unityWebRequest.isHttpError || _unityWebRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(_unityWebRequest.error.ToString());
        }
        else
        {
            AudioClip _audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(_unityWebRequest);
            audioSource.clip = _audioClip;
            audioSource.Play();
        }
    }
}

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本文链接:https://blog.csdn.net/qq_43249198/article/details/102977122

形式三: 无效

var unityWebRequest = UnityWebRequest.GetAudioClip(s, 0);
        yield return unityWebRequest.Send();
        if (unityWebRequest.isError)
        {
            Debug.LogError(unityWebRequest.error);
            yield break;
        }
        AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(unityWebRequest);
        Debug.Log((int)audioClip.length);

第三种 WWW有效 

WWW www = new WWW("file://"+s);
        yield return www;
        if (www.error != null)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        AudioClip ac = www.GetAudioClip(true, true, 0);
        Debug.Log(ac.length);

坑:PC平台下,通过这2种方式获取StreamingAssets下音频时,不支持mp3格式

 

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