UML类图中的关系大全

目录

介绍

UML图的绘制

1. 依赖关系(Dependence)

 2. 泛化-继承 (generalization)

 3. 实现关系 (Implementation)

 4. 关联关系(Association)

 5. 聚合关系(Aggregation)

  6. 组合关系(Composition)


介绍

  • UML类图主要用于描述系统中的(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系
  • 类之间的关系可分为:依赖、继承、实现、关联、聚合与组合

UML图的绘制

IDEA中下载PlantUML插件即可通过代码来创建UML图,关系表示如下:

@startuml
Class01 <|-- Class02: 一般化继承
Class03  "1" *-- "n" Class04 : owns
Class05 o-- Class06 : has-a
Class07 .. Class08 :双向依赖
Class09 -- Class10 :双向关联
Class11 <|.. Class12: realizes
Class13 --> "1" Class14:单向关联
Class15 ..> Class16:单向依赖
@enduml

1. 依赖关系Dependence

        只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系,具体情况如下

        1)类中用到了对方
        2)如果是类的成员属性
        3)如果是方法的返回类型
        4)是方法接收的参数类型
        5)方法中使用到

public class PersonServiceBean {
	private PersonDao personDao;

	public void save(Person person) { }

	public IDCard getIDCard(Integer personid) {
		return null;
	}

	public void modify() {
		Department department = new Department();
	}
}

 2. 泛化-继承 (generalization)

         继承是依赖关系的特例。

public abstract class DaoSupport{
	public void save(Object entity){
	}
	public void delete(Object id){
	}
}
public class PersonServiceBean extends DaoSupport {

}

 3. 实现关系 (Implementation)

        实现关系实际上就是A类实现B类,也是依赖关系的特例

public interface PersonService {
	public void delete(Integer id);

}
public class PersonServiceBean implements PersonService{
	@Override
	public void delete(Integer id) {
        //重写规则:参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写;
        //返回类型必须一直与被重写的方法相同,否则不能称其为重写;
        //访问修饰符的限制一定要大于等于被重写方法的访问修饰符
		System.out.println("delete..");
	}
}

 4. 关联关系(Association

        关联关系指类与类之间的关系,实际上也是依赖关系的特例,具有方向性与多重性。

public class Person {
    private IDCard card;
}
public class IDCard {
    private Person person;
}

 5. 聚合关系(Aggregation)

        聚合关系是整体和部分的关系,部分可以脱离整体而存在,是关联关系的一种特例。

public class Computer {
	private Mouse mouse; //鼠标可以和computer分离
	private Moniter moniter;//显示器可以和Computer分离
	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	public void setMoniter(Moniter moniter) {
		this.moniter = moniter;
	}
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}

  6. 组合关系(Composition)

public class Computer {
	private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer分离
	private Moniter moniter = new Moniter();//显示器可以和Computer分离
	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	public void setMoniter(Moniter moniter) {
		this.moniter = moniter;
	}
}
public class Moniter {
}
public class Mouse {
}

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