GStreamer Playback tutorial 学习笔记(四)

渐进式流媒体

  • 目标
  1. 如何启用渐进下载
  2. 如何知道已下载了什么
  3. 如何知道已下载的数据存储在哪里
  4. 如何限制保留的已下载数据的量
具备网络弹性的带有本地存储样例
  • 在流媒体中,数据从网络获取,并保留未来数据的一个小缓冲区以确保平滑播放(参见基础教程12:流媒体)。然而,一旦数据被显示或渲染,就会被丢弃(没有过去数据的缓冲区)。这意味着,如果用户想要跳回并从过去的某一点继续播放,需要重新下载数据。
  • 针对流媒体的媒体播放器,如YouTube,通常会将所有已下载的数据存储在本地,以备不时之需。通常还会使用图形小部件显示已下载文件的进度。
  • playbin通过“DOWNLOAD”标志提供类似的功能,该功能将媒体存储在本地临时文件中,以便更快地播放已下载的块。
  • 本教程还展示了如何使用缓冲查询,它允许了解文件中的哪些部分可用。

函数与知识点

  1. deep-notify 介绍:deep-notify信号用于通知属性变化。通常将其附加到顶级bin上,以接收该bin中包含的所有元素的通知。
  2. temp-location 介绍:用于存储临时文件的位置(只读此属性,使用temp-template来配置名称模板)
  3. GstQuery *gst_query_new_buffering (GstFormat format) 功能:为查询流的缓冲状态构建一个新的查询对象。
    cleanup:gst_query_unref()
  4. gboolean gst_element_query (GstElement * element, GstQuery * query) 功能:对给定的元素执行查询。
    说明:对于不实现查询处理程序的元素,此函数将查询转发到随机的srcpad或此元素的随机链接sinkpad的对等体。
    注意:某些查询可能需要一个正在运行的管道才能工作。
  5. guint gst_query_get_n_buffering_ranges (GstQuery * query) 功能:获取查询结构中缓冲范围数组中当前存储的值的数量。
  6. gboolean gst_query_parse_nth_buffering_range (GstQuery * query, guint index, gint64 * start, gint64 * stop) 功能:解析一个可用的查询并获取存储在缓冲范围数组的索引处的开始和结束值。
  7. GstQuery *gst_query_new_buffering (GstFormat format) 功能:创建一个用于查询流缓冲状态的新查询对象。
    cleanup:gst_query_unref()
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程中,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

清墨韵染

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值