JAVA学习02(变量、常量、运算符)

变量

  1. 变量:就是可以变化的量
  2. Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

数据类型 变量名 = 值;

注意:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量
public class Demo08 {

    //类变量   static
    static double salary = 2500;

    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值  0 0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字 = new Demo08();     快捷键:ctrl+alt+v
        Demo08 demo08 = new Demo08();
        System.out.println(demo08.age);
        System.out.println(demo08.name);
        
        //类变量   static
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    public void add(){

    }
}

常量

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值,不会变动的值

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

final 常量名 = 值;

final double PI = 3.14;

常量名一般使用大写字符。

public class Demo09 {

    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI = 3.14;
    //final static double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);

    }
}

变量命名规范:

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词一外,后面的的单词首字母大写
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和托夫峰原则:run(), runRun()

运算符

  1. 算数运算符:+,-,*,/,%,++,–
  2. 赋值运算符:=
  3. 关系运算符:>,<,<=,>=,==,!=,instanceof
  4. 逻辑运算符:&&,||,!
  5. 位运算符:&,|,^,~,<<,>>,>>>
  6. 条件运算符: ?:
  7. 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
long a = 121231242345L;
int b = 123;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println(a+b+c+d);  //long
System.out.println(b+c+d);    //int
System.out.println(c+d);      //int
System.out.println(d);        //int
public static void main(String[] args) {
    //++   --  自增   自减   一元运算符
    int a = 3;
    int b = a++;   //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
    //a++   a = a + 1
    System.out.println(a);
    int c = ++a;   //执行完这行代码前,先自增,再给b复制
    //++a   a = a + 1
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);
    System.out.println(c);

    //幂运算  2^3   2*2*2 = 8    很多运算,我们会使用一些工具类来操作
    double pow = Math.pow(3, 4);
    System.out.println(pow);
}
//逻辑运算符
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        //与(and)   或(or)    非(取反)
        boolean a = true;
        boolean b = false;
        System.out.println("a && b:" + (a&&b));   //逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为真
        System.out.println("a || b:" + (a || b));    //逻辑或运算:两个变量有以一个为真,结果才为则为真
        System.out.println("! (a && b):" + ! (a && b));   //如果为真,则变为假,如果为假,则变为真


        //短路运算
        int c = 5;
        boolean d = (c<4) && (c++ < 10);   //未执行c++
        System.out.println(d);
        System.out.println(c);
    }
}
public class Demo07 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
        //a+=b;   //a = a + b
        a-=b;    //a = a - b
        System.out.println(a);
        
        //字符串连接符    +   ,String
        System.out.println(a + b);
        System.out.println(a + b + "");
        System.out.println(""+ a + b);
    }
}
//三元运算符
public class Demo08 {
    public static void main(String[] args) {
        //x ? y : z
        //如果x==true,则结果为y,否则结果为z
        int score = 80;
        String type = score < 60 ? "不及格":"及格";   //必须掌握
        //if
        System.out.println(type);
    }
}
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