UE5 5.32版本 增强输入系统实现上下车(蓝图)

新人开始学习UE5,都是自己一点一点抠出来的,记录分享一下(有错误的地方请指点)

关于增强输入系统的具体使用,网上有很多相关的教程,我只是发一下关于切换输入映射

新版的UE导入载具后,所有的汽车载具蓝图继承了 VehicleAdvPawn这个父类。所以单独的蓝图点开后是空的。 

如果是通过世界场景设置,运行时可直接操控载具模型,不需要额外的蓝图设置,如果是直接把模型拖入到场景中,运行后不能操控,需要手动重新进行输入映射,就是图中的蓝图配置。 

 

这是人物蓝图 ,按下F键触发汽车蓝图中的自定义事件(Shangche)

 上图是人物靠近汽车模型后,按键触发,其主要就是获取当前玩家控制器,从当前控制器获取输入子系统,然后进行映射

这个蓝图是下车,基本流程都是一样的,主要是需要把当前的输入映射移除,也就是把汽车的输入映射移除,然后再重新映射一次人物的输入映射。如果不进行移除,控制器可以切换到人物身上,但是不能操控

最后!!接触UE5时间不久,如果有任何错误或者讲述不当的地方请指点!

 

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### 回答1: Keil 5是一款嵌入式开发工具,用于编写和调试嵌入式系统的软件。Keil5的版本号通常由两部分组成,主版本号和副版本号,例如5.23和5.32。 在Keil 5.23和5.32之间,主要的区别是在功能和性能方面的改进。Keil经常推出新的版本来修复和改进软件的功能和性能。以下是一些可能的改进内容: 1. Bug修复:新版本通常修复了在旧版本中发现的错误和问题。这些修复可以提高软件的稳定性和可靠性。 2. 新功能:新版本通常引入了新的功能和工具,以帮助开发人员更加高效地编写和调试代码。例如,可能会引入新的调试器或编译器功能。 3. 性能改进:新版本通常会对性能进行改进,以提高软件的运行速度和效率。这可以加快编译和调试的过程,提高开发效率。 4. 接口优化:新版本通常还会对软件的用户界面进行优化,使用户更方便易用。这可以提高开发人员的工作效率,并减少学习软件的时间和难度。 综上所述,Keil 5.23和5.32之间的区别主要是在功能和性能方面的改进。更新到最新的版本通常可以带来更好的软件稳定性、新功能和更高的性能。 ### 回答2: Keil5是一款嵌入式开发工具集,而5.23和5.32则是Keil5版本的不同更新。它们的区别主要体现在以下几个方面: 首先,5.32版本相对于5.23版本来说可能会有更多新功能和特性的引入。软件开发公司通常会根据市场需求和用户反馈来不断改进产品,新版本会修复一些已知的问题并添加一些新的功能,提升工具集的性能和稳定性。 其次,5.32版本可能会对之前版本中的一些Bug进行修复。在开发过程中,难免会出现一些错误或不完善的部分,通过新版本的发布,开发者可以修复这些问题,提高软件的可靠性和可用性。 另外,不同版本的Keil5还可能会更新一些支持的硬件平台和开发板。随着硬件技术的不断发展,新的芯片和开发板可能会推出,为了保持对新硬件的支持,Keil5的更新版本会适配新的硬件平台。 此外,在Keil5的不同版本中可能还有其他一些细微差别,比如更新的编译器版本、支持的编程语言或操作系统等。这些差异可能对一部分用户来说比较重要,但对于一般用户来说,可能并不会对使用体验造成太大的影响。 总的来说,Keil5的不同版本会在功能、稳定性、问题修复、硬件平台支持等方面有所差异,用户可以根据自己的需求选择适合的版本来进行嵌入式开发。 ### 回答3: Keil 5.23与5.32是软件开发工具Keil MDK的不同版本。Keil MDK是一种嵌入式软件开发工具,用于嵌入式系统的开发和调试。以下是Keil 5.23与5.32的区别: 1. 功能更新:Keil 5.32相对于5.23进行了多项功能上的更新,包括改进的调试器、优化的编译器和更新的设备支持等。这些更新使开发者能够更好地进行嵌入式软件开发和调试。 2. 编译器优化:Keil 5.32相对于5.23增加了更多的编译器优化选项,能够更好地优化生成的机器代码,提高程序的执行效率和性能。 3. 设备支持:Keil 5.32可能会增加新的硬件设备支持或者针对已有设备进行优化。这意味着开发者能够在新版本的Keil MDK中更好地支持最新的硬件平台,并更好地进行硬件和软件的结合。 4. Bug修复:与5.23相比,Keil 5.32可能修复了一些已知的Bug或问题。这些修复可以提高软件的稳定性和可靠性,减少开发过程中可能遇到的问题。 综上所述,Keil 5.23与5.32之间的区别主要体现在功能更新、编译器优化、设备支持和Bug修复方面。对于开发者来说,升级到新版本的Keil MDK可以获得更好的开发体验、更高效的代码生成和更好的硬件支持。

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