在Unity游戏开发中,经常需要管理大量的资源文件,如纹理、模型、音频等。而在项目的发展过程中,可能会遇到需要查看某个资源文件被哪些其他资源文件引用的情况。为了方便开发人员进行资源引用的管理和追踪,我们可以创建一个Unity编辑器拓展工具,实现资源引用的查看功能。
下面我们将详细介绍如何创建这样一个Unity编辑器拓展工具,并提供相应的源代码。
首先,我们需要创建一个新的C#脚本文件,命名为"AssetReferenceViewer.cs"。在这个脚本中,我们将定义一个自定义的Unity编辑器窗口,用于显示资源引用的信息。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AssetReferenceViewer : EditorWindow
{