更新UI采用Handle+Thread,需要发送消息,接受处理消息(在回调方法中处理),比较繁琐。除此之外,还可以使用runOnUiThread方法。
利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。
Runnable对像就能在ui程序中被调用。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程。
实现的功能与(Handler+Thread)相同。
例子代码:
利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。
Runnable对像就能在ui程序中被调用。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程。
实现的功能与(Handler+Thread)相同。
例子代码:
public class TestActivity extends Activity {
Button btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handler_msg);
btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
// 模拟耗时的操作。
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// 更新主线程UI
TestActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
btn.setText("更新完毕!");
}
});
}
}).start();
}
});
}
为什么这么使用,1)比较方便2)在子线程中使用,用户体验好。