Untiy游戏场景中控制相机移动和视角偏转

该博客介绍了如何在Unity游戏中使用键盘WASDQE和鼠标右键来实现相机的移动和视角偏转功能,详细阐述了控制逻辑和实现步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 实现功能:键盘WASDEQ控制相机前后左右上下移动,鼠标右键控制视角转换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace UnityTemplateProjects
{
    public class SimpleCameraController : MonoBehaviour
    {
        class CameraState
        {
            public float yaw;
            public float pitch;
            public float roll;
            public float x;
            public float y;
            public float z;

            public void SetFromTransform(Transform t)
            {
                pitch = t.eulerAngles.x;
                yaw = t.eulerAngles.y;
                roll = t.eulerAngles.z;
                x = t.position.x;
                y = t.position.y;
                z = t.position.z;
            }

            public void Translate(Vector3 translation)
            {
                Vector3 rotatedTranslation = Quaternion.Euler(pitch, yaw, roll) * translation;

                x += rotatedTranslation.x;
                y += rotatedTranslation.y;
                z += rotatedTranslation.z;
            }

            public void LerpTowards(CameraState target, float positionLerpPct, float rotationLerpPct)
            {
                yaw =
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