目录
栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。
第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。
一、插件效果
①相机部分
图1-1 相机效果图
图1-2 自由相机
②提示部分
图2-1 提示效果图
图2-2 界面控制
二、步骤拆解
其脚本的整体逻辑都不难,比较值得学习的地方更多是脚本的写法规范和命名,包括灵活性可变性,合理的编辑器参数分类和说明,FreeFlyCamera的每一个参数都在编辑器中实现了可调节的功能。如下图0-1,0-2:
图0-1 Tooltip的编写
图0-2 间隔划分和序列化
①视角旋转
视角旋转核心逻辑应该是很简单的类第一人称相机的控制方法,可以加以角度限制也可以不加,而旋转效果后续可以根据一些数学插值和四元数插值进行优化,而这里其对XY控制用了不同的方法。如下图1-1:
图1-1 类第一人称视角
②移动与升降
移动则是简单的输入键位则对相应的transform的方向矢量更新,可以优化的点在于使用方法实现平滑移动,或者加以速度递增递减优化体验。
图2-1 六向位移
③加速、锁定及重置
加速:
简单的控制在原基础上速度再多乘一个则倍速值
鼠标锁定:
进入默认锁定鼠标位置和不可见
重置位置:
在方法Start()中记录位置,若按下提前设置好的重置键,则返回最初位置
三、脚本复刻升级
①旋转
②位置变换
③增加体验感的细节
见下期
以上就是本期分享的内容,如有讲的不好的地方还请帮我找出来,一起进步,如果对你有帮助不妨点个关注点个赞。更多内容见B站账号:波仔羔。