Unity实现相机在场景中的自由移动

这篇博客介绍了如何在Unity中实现相机的自由移动,包括使用W、S、A、D、E、Q键控制相机六向移动,以及通过鼠标右键实现视角旋转。同时提到了参数控制,如minDistance变量的设置,当其值小于等于0时,允许相机穿透碰撞体,否则在接近碰撞体时会保持一定距离。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity实现相机在场景中的自由移动

输入控制:

  • 使用 W、S、A、D、E、Q 控制相机前后左右上下移动;
  • 使用 鼠标右键 控制视角旋转。

参数控制:

变量 minDistance 设为小于等于 0 的值时相机能够穿透碰撞体表面(设为大于0的值时,相机到碰撞体前停住时的距离会略小于设定值)。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Tourcamera : MonoBehaviour
{
    public Transform tourCamera;
    #region 相机移动参数
    public float moveSpeed = 1.0f;
    public float rotateSpeed = 90.0f;
    public float shiftRate = 2.0f;// 按住Shift加速
    public float minDistance = 0.5f;// 相机离不可穿过的表面的最小距离(小于等于0时可穿透任何表面)
    #endregion
    #region 运动速度和其每个方向的速度分量
    private Vector3 direction = Vector3.zero;
    private Vector3 speedForward;
    private Vector3 speedBack;
    private Vector3 speedLeft;
    private Vector3 speedRight;
    private Vector3 speedUp;
    private Vec
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