第一次结对编程作业

结对情况

  • 031702634 徐祖豪
  • 031702607 林青霞

原型分析

原型设计工具:Axure PR 9

界面如下:

(1)打开游戏界面
  • 在游戏的开始界面提供注册和登录功能

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(2)注册游戏界面
  • 根据学号进行注册

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(3)登录后的游戏界面
  • 在学号认证之后开始一局游戏

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(4)开始游戏界面
  • 算法自动出好牌后,进入比牌

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(5)当局对战结果界面
  • 排行榜提供这一局的胜负得分情况

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(6)往期对战结果界面
  • 历史记录提供登录以来的所有对战记录和得分

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(7)个人结果记录详情
  • 搜索个人ID可以查询该ID所有对战情况

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结对过程及照片

  • 结对原因

    因为规定要求要组内组队,然后刚好机缘巧合,自然而然的就组队了。

  • 照片

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PSP表格

PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟
Planning计划2020
· Estimate· 估计这个任务需要多少时间420
Development开发0
· Analysis· 需求分析 (包括学习新技术)6060
· Design Spec· 生成设计文档3020
· Design Review· 设计复审2030
· Coding Standard· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
· Design· 具体设计360400
· Coding· 具体编码0
· Code Review· 代码复审0
· Test· 测试(自我测试,修改代码,提交修改)0
Reporting报告4060
· Test Repor· 测试报告2040
· Size Measurement· 计算工作量
· Postmortem & Process Improvement Plan· 事后总结, 并提出过程改进计划3040
· 合计580

设计说明

  • 原型设计只是确定本次结对作业的大致内容,并不意味着后期会完全按照当前设计实现。在具体实现过程中,界面和内容都可能会有不同程度的修改。
  • 目前还处于学习十三水的规则阶段,所以自动出牌算法还没有太多想法。

遇到的困难及解决方法

  • 困难描述
      ①首先是对规则的不熟悉,没玩过,感觉规则有点复杂 ;
    
      ②其次是对原型设计工具的不熟悉;
    
      ③对这个题目的理解存在疑问;
    
      ④选素材,包括背景等,风格可能不是很统一。
  • 解决尝试
    既然有关意见可能不是很统一,那当然是积极讨论沟通!然后就是积极寻找更多的素材,还有多百度,还有不懂就问。
  • 是否解决
    基本都解决了。(100昏!)
  • 有何收获

    熟悉了Axure的基本用法,并从中体会到了原型设计的乐趣!

    心得体会

    林青霞:

    相比于第一次个人编程的不知所措与崩溃,这个原型设计简直是有趣极了!一开始看到原型设计,因为以往并未接触过,也没用过什么原型设计工具,所以也是茫然的。但是,在我的设有以及队友的帮助下,我发现上手还挺快,而且又很快乐!因为可以根据自己的爱好兴趣等去设计各个UI界面,总之自己看起来就很舒服hhh...其次,因为是结对作业,有队友的帮助,稍微分工之后,再加以不时的沟通与交流,进展得很顺利,效率也更高。然后希望接下来的代码实现能一切顺利吧!

    徐祖豪:

    第一次接触原型设计,Axure用的很迷茫,好在软件本身并不难,很快就入门了。对于UI的设计也是第一次上手,所以目前的界面会看的很诡异,之后再慢慢改吧。最恐怖的是算法,之后包括国庆在内的三周竟然要完成整个算法加界面的实现,要学的东西也太多了。

学习进度条

第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
1002020熟悉Axure RP用法
………………………………

转载于:https://www.cnblogs.com/fzulqx/p/11579095.html

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