Three.js基础入门系列(二)

本文是Three.js基础入门系列的第二篇,介绍了Three.js的使用环境,三维坐标系,以及核心的三大要素:场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)。场景是一个三维空间容器,相机决定了观察的位置和视角,渲染器则负责将场景和相机内容呈现到网页上。文章详细讲解了透视投影相机和正交投影相机的区别,并展示了如何创建和配置这些元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

01
Three.js入门准备

支持WebGL的浏览器:

Google Chrome 9+

Firefox 4+

Opera 15+

Safari 5.1+

Internet Explorer 11

Microsoft Edge

**推荐使用Chrome浏览器 **

Three.js中三维坐标系

在Three.js 中,空间是基于右手笛卡尔坐标系展示的:

在这里插入图片描述

Three .js中的三维坐标系:

图片

图片

Three.js库引入的两种方式

1️⃣ 通过CDN方式引入

2️⃣ 或者把Three.js下载到本地,直接引入

02
Three.js基础案例展示

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