成员变量和成员函数是分开存储的
只有非静态成员变量属于类的对象上
C++编译器在执行代码时会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
我们用下面这个示例来说明上面知识点:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//只有非静态成员变量
static int m_B; //静态成员变量 静态变量,类内定义,类外赋值
void func()//非静态成员函数
{
}
void func1(){}//静态成员函数
};
int Person::m_B = 1;
void test()//测试空对象所占位置
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test2()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test();
test2();
system("pause");
return 0;
}
前面我们说了成员变量和成员函数是分开存储的,那么我们怎样区分调用的呢?
这里就出现了this指针,this指针指向被调用的成员函数所属对象
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
this指针用途:
1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
我们编写一段代码实现他的用途:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数 所属对象
this->age = age;
}
Person & PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
//this指向的p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test1()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用*this
void test2()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}
最后再讲两个概念
常函数:
成员函数后面加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数