C++进阶学习——(第五天)对象模型和this指针

成员变量和成员函数是分开存储的

只有非静态成员变量属于类的对象上

C++编译器在执行代码时会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置

每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址

我们用下面这个示例来说明上面知识点:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
	int m_A;//只有非静态成员变量 
	static int m_B; //静态成员变量    静态变量,类内定义,类外赋值

	void func()//非静态成员函数
	{

	}
	void func1(){}//静态成员函数 
};
int Person::m_B = 1;

void test()//测试空对象所占位置
{
	Person p;
	
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;

}

void test2()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;

}
int main()
{
	test();
	test2();
	system("pause");
	return 0;
}

前面我们说了成员变量和成员函数是分开存储的,那么我们怎样区分调用的呢?

这里就出现了this指针,this指针指向被调用的成员函数所属对象

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的本质  是指针常量  指针的指向是不可以修改的

this指针用途:

1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

我们编写一段代码实现他的用途:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向 被调用的成员函数 所属对象
		this->age = age;

	}
	
	Person & PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;

		//this指向的p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}

     int age;
};

//1、解决名称冲突
void test1()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

//2、返回对象本身用*this
void test2()
{
	Person p1(10);

	Person p2(10);

	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main()
{
	test1();
	test2();
	system("pause");
	return 0;
}

最后再讲两个概念

常函数:

成员函数后面加const后我们称为这个函数为常函数

常函数内不可以修改成员属性

成员属性声明时加mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象

常对象只能调用常函数

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