1、对象
对象是事物存在的实体,世间万物皆对象。对象分为两个部分,即静态部分与动态对象部分
静态部分:不能动的部分,称为“属性"
动态部分:对象可执行的动作,称为“行为”
2、类
类是统一事物的统称,如果将现实世界中的一事物抽象成对象,类就是这类对象的统称。 类是对象的设计图;类是封装对象的属性和行为的载体,具有相同属性和行为的一类实体被称为类。类对象的行为是以方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量的形式定义的,所以类包括对象的属性和方法。
3、封装
面向对象程序设计具有以下特点:封装性、继承性和多态性。
封装是面向对象编程的核心思想。将对象的属性和行为封装起来,其载体就是类,类通常对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想。
4、继承
类与类之间同样具有关系,这种关系被称为关联。两个类之间的关系有很多种,继承是关联中的一种。设计软件时,使用继承思想可以缩短软件开发的周期,复用那些已经定义好的类可以提高系统性能,减少系统在使用过程中出现错误的概率。
5、多态
将父类对象应用与子类的特征就是多态。
类
1、成员变量
在Java中,对象的属性也称为成员变量,成员变量可以是任意类型,整个类中均为成员变量作用范围。
package liudanyuan;
public class lei6_1 {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
2、成员方法
在Java语言中,使用成员方法对应于类对象的行为。定义成员方法的语法格式如下:
权限修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
.... //方法体
return 返回值;
}
3、权限修饰符
Java中的权限修饰符主要包括public、protect、default、private,这些修饰符控制着对类和类的成员变量以及成员方法的访问
4、局部变量
如果在成员方法内定义一个变量,那么这个变量被称为局部变量。在实际上,方法中的形参也可以作为一个局部变量。
package liudanyuan;
public class lei6_2 {
public static int[] exchange(int[] arr) {
int tmp = arr[0];
arr[0] = arr[1];
arr[1] = tmp;
return arr;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int arr[] = {17,29};
System.out.println("第一个值="+ arr[0]+",第二个值="+arr[1]);
arr = exchange(arr);
System.out.println("第一个值="+ arr[0]+",第二个值="+arr[1]);
}
}
局部变量是在方法被执行时创建,在方法执行结束时被销毁。局部变量在使用时必须进行赋值操作或被初始化,否者会出现编译错误 。
在part类中创建静态的exchange()方法,该方法可以将数组参数arr的前两个元素值互换,通过在方法中定义一个保存临时数据的局部变量tmp,利用tmp交换两个元素的值。
5、this关键字
类的构造方法
在类中,出成员方法外,还存在一种特殊类型的方法,那就是构造方法。构造方法是一个与类同名的方法,对象的创建就是通过构造方法完成的。
构造方法的特点:
构造方法没有返回值。
构造方法的名称要与本类的名称相同。
构造方法的定义语法格式:(public :构造方法修饰符;Name:构造方法的名称)
public Name(){
..... //构造方法体
}
在构造方法中可以为成员变量赋值,这样当实例化一个本类对象时,相应的成员变量也将被初始化。如果类中没有明确定义构造方法,编译器会自动创建一个不带参数的默认构造方法。
package liudanyuan;
public class lei6_3 {
int eggCount;
public lei6_3(int eggCount) {
this.eggCount = eggCount;
}
public lei6_3() {
this(1);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
lei6_3 cake1 = new lei6_3();
System.out.println("顾客不要求加蛋的数量,饼里会有"+cake1.eggCount+"个蛋。");
lei6_3 cake2 = new lei6_3(2);
System.out.println("顾客要求加两个蛋,饼里会有"+cake2.eggCount+"个蛋。");
}
}
静态变量和静态方法
由static修饰的变量和方法被称为静态变量和动态方法。被声明为static的变量和方法被称为静态成员。静态成员属于类所有,区别于个别对象,可以在本类或其他类使用类名和”.“运算符调用静态成员。语法如下:
类名.静态类成员
创建并调用静态属性和静态变量,创建homework类,在类中使用static关键字定义一个属性和一个方法,并在主方法中条用。代码如下:
package liudanyuan;
public class lei6_4 {
static double PI = 3.1415; //在类中定义静态变量
public static void method() { //在类中定义静态方法
System.out.println("这是静态方法");
}
public static void main(String[]args) {
System.out.println(StaticDemo.PI); //调用静态变量
StaticDemo.method(); //调用静态方法
}
}
态变量与静态方法的作用通常是为了提供共享数据或方法,如数学计算公式等。尽管使用这种方式调用静态成员比较方便,但静态成员同样遵循修饰符的约束。
在part类中创建一个静态整数类型属性count,在构造方法中让count自增。代码如下:
运行结果:
总结以下使用static关键字要注意的几点:
类的主方法
主方法是类的入口点,它定义了程序从何处开始。主方法提供对程序流向的控制,Java编译器通过主方法来执行程序。主方法的语法如下:
在主方法的定义中可以看到其具有以下特点:
主方法是静态的,所以如要直接在主方法中条用其他方法,则该方法必须也是静态的。
主方法没有返回值。
主方法的形参为数组。其中,args[0]~[n]分别代表程序的第一个参数到n个参数,可以使用args.length获取参数的个数。
读取主方法的参数组,在项目创建part类,在主方法中编写一下代码,并在Eclipse中设置程序参数。
package liudanyuan;
public class lei6_5 { //顾客类
static int count = 0; //静态,共享的属性:人数
String name; //名称属性
public lei6_5(String name) {
this.name = name; //记录名称
count++; //人数递增
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
lei6_5 c1 = new lei6_5("tom");
System.out.println("我是第"+lei6_5.count+"名顾客,我叫"+c1.name);
lei6_5 c2 = new lei6_5("张三");
System.out.println("我是第"+lei6_5.count+"名顾客,我叫"+c2.name);
lei6_5 c3 = new lei6_5("狗蛋儿");
System.out.println("我是第"+lei6_5.count+"名顾客,我叫"+c3.name);
}
}
对象
例题6.7
package liudanyuan;
public class lei6_7 {
String name;
int age;
String sex;
public lei6_7(){
}
public lei6_7(String name,int age,String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public static void main(String[]args) {
lei6_7 p1 = new lei6_7("tom",23,"男");
lei6_7 p2 = new lei6_7("lily",19,"女");
}
}
例题6.8
package liudanyuan;
public class lei6_8 {
String name;
String Color;
String vioce;
public lei6_8(String name,String color,String vioce) {
this.name = name;
this.Color = color;
this.vioce = vioce;
}
public void call() {
System.out.println(vioce);
}
public static void main(String[]args) {
lei6_8 d1 = new lei6_8("毛毛","白色","汪汪汪");
System.out.print(d1.name+"的颜色是"+d1.Color);
System.out.print(",叫起来的声音:");
d1.call();
lei6_8 d2 = new lei6_8("灰灰","灰色","嗷呜~");
System.out.print(d2.name+"的颜色是"+d2.Color);
System.out.print(",叫起来的声音:");
d2.call();
}
}