设计模式----工厂模式

工厂模式

比如:在游戏中有多个游戏角色 1.战士,2.法师 3.牧师 在发行这一款游戏一段时间以后发现游戏角色太少了,所以在2.0版本决定引进 召唤师和刺客 在工厂模式中 我们只需要定义好接口 然后实现 召唤师类 和 刺客类 在工厂类中 加入进去。在使用的时候就直接输入召唤师 或者是 刺客就可以创建做一个角色了 不需要考虑创建的过程 因为创建对象的过程已经在工厂类中写好 ,后面创建对象只需要对象名就可以创建了

了解工厂模式

什么是工厂模式?

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式是做什么的?

工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。就是Class A 想调用Class B,那么只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。

工厂模式可以降低代码重复。如果创建B过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。可以把这些创建对象B的代码放到工厂里统一管理。既减少了重复代码,也方便以后对B的维护。

工厂模式可以减少错误,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。

工厂模式的适用情景

作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

使用工厂模式的好处?

1.解耦(对象的创建与使用)

2.扩展性高,需要添加一个对象,只需要扩展一个类就行了

3.当一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

4.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

代码:

接口

public interface Figure {
    //初始化
    void initializeThe();
}

角色对象

//魔法师
public class Enchanter implements Figure{

    //生命值
    private String lifeValue;
    //法力值
    private String mana;

    public Enchanter(String lifeValue, String mana) {
        this.lifeValue = lifeValue;
        this.mana = mana;
    }

    public void initializeThe() {
        System.out.println("创建了一名魔法师,生命值为:"+lifeValue+",法力值为:"+mana);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Enchanter{" +
                "lifeValue='" + lifeValue + '\'' +
                ", mana='" + mana + '\'' +
                '}';
    }
}
//战士角色
public class Warrior implements Figure{
    //生命值
    private String lifeValue;
    //法力值
    private String mana;

    public Warrior(String lifeValue, String mana) {
        this.lifeValue = lifeValue;
        this.mana = mana;
    }

    public void initializeThe() {
        System.out.println("创建了一名战士,生命值为:"+lifeValue+",法力值为:"+mana);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Warrior{" +
                "lifeValue='" + lifeValue + '\'' +
                ", mana='" + mana + '\'' +
                '}';
    }
}

工厂类

//工厂类
public class Factory {
    //参数:需要创建角色的名称
    public Figure getFigure(String name){
        if(name==null){
            return null;
        }
        if(name.equals("Warrior")){
            return new Warrior("100","20");
        }else if(name.equals("Enchanter")){
            return new Enchanter("50","70");
        }else {
            //角色名称不存在
            return null;
        }
    }
}

测试类

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建工厂类
        Factory factory = new Factory();
        //创建战士角色
        Figure warrior = factory.getFigure("Warrior");
        warrior.initializeThe();

        //创建魔法师角色
        Figure enchanter = factory.getFigure("Enchanter");
        enchanter.initializeThe();
    }
}
//测试结果
创建了一名战士,生命值为:100,法力值为:20
创建了一名魔法师,生命值为:50,法力值为:70
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