工厂模式
比如:在游戏中有多个游戏角色 1.战士,2.法师 3.牧师 在发行这一款游戏一段时间以后发现游戏角色太少了,所以在2.0版本决定引进 召唤师和刺客 在工厂模式中 我们只需要定义好接口 然后实现 召唤师类 和 刺客类 在工厂类中 加入进去。在使用的时候就直接输入召唤师 或者是 刺客就可以创建做一个角色了 不需要考虑创建的过程 因为创建对象的过程已经在工厂类中写好 ,后面创建对象只需要对象名就可以创建了
了解工厂模式
什么是工厂模式?
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式是做什么的?
工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。就是Class A 想调用Class B,那么只是调用B的方法,而至于B的实例化,就交给工厂类。
工厂模式可以降低代码重复。如果创建B过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。可以把这些创建对象B的代码放到工厂里统一管理。既减少了重复代码,也方便以后对B的维护。
工厂模式可以减少错误,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。
工厂模式的适用情景
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
使用工厂模式的好处?
1.解耦(对象的创建与使用)
2.扩展性高,需要添加一个对象,只需要扩展一个类就行了
3.当一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
4.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
代码:
接口
public interface Figure {
//初始化
void initializeThe();
}
角色对象
//魔法师
public class Enchanter implements Figure{
//生命值
private String lifeValue;
//法力值
private String mana;
public Enchanter(String lifeValue, String mana) {
this.lifeValue = lifeValue;
this.mana = mana;
}
public void initializeThe() {
System.out.println("创建了一名魔法师,生命值为:"+lifeValue+",法力值为:"+mana);
}
@Override
public String toString() {
return "Enchanter{" +
"lifeValue='" + lifeValue + '\'' +
", mana='" + mana + '\'' +
'}';
}
}
//战士角色
public class Warrior implements Figure{
//生命值
private String lifeValue;
//法力值
private String mana;
public Warrior(String lifeValue, String mana) {
this.lifeValue = lifeValue;
this.mana = mana;
}
public void initializeThe() {
System.out.println("创建了一名战士,生命值为:"+lifeValue+",法力值为:"+mana);
}
@Override
public String toString() {
return "Warrior{" +
"lifeValue='" + lifeValue + '\'' +
", mana='" + mana + '\'' +
'}';
}
}
工厂类
//工厂类
public class Factory {
//参数:需要创建角色的名称
public Figure getFigure(String name){
if(name==null){
return null;
}
if(name.equals("Warrior")){
return new Warrior("100","20");
}else if(name.equals("Enchanter")){
return new Enchanter("50","70");
}else {
//角色名称不存在
return null;
}
}
}
测试类
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建工厂类
Factory factory = new Factory();
//创建战士角色
Figure warrior = factory.getFigure("Warrior");
warrior.initializeThe();
//创建魔法师角色
Figure enchanter = factory.getFigure("Enchanter");
enchanter.initializeThe();
}
}
//测试结果
创建了一名战士,生命值为:100,法力值为:20
创建了一名魔法师,生命值为:50,法力值为:70