【美妆】上美妆的全流程与问题定位

上美妆的流程

点位 -> 绑妆(素材+配置文件) -> 渲染

上妆流程:

  1. 模型预测给到点位;
  2. 配置文件对素材进行绑妆(不同素材对应不同的绑妆配置文件);
  3. 送入同一套渲染引擎(每家都有自己的一套统一代码)进行渲染。

绑妆环节的常见错误

某个三角面片的点位顺序和整体相反

按照统一顺序的面片叫做“正面”,反顺序的就成了“背面”。渲染环节有“背面剔除”原则,只渲染正面,背面不做渲染。因此“背面”区域会呈现皮肤的原色。

跳点连接

会导致有些面片重叠(互相重叠的,最终渲染效果依照最后渲染的那个面片来决定),有些不重叠。

点绑错了

纹理的UV坐标(即二维的xy坐标)错了,会导致“UV取值”的时候上了错误的颜色(例如从素材的边缘白色区域取色,导致对应区域变成了白色)。

如何判断是“绑妆环节”的问题还是“渲染环节”的问题

  1. 针对每家的解决方案:不同素材对应不同的绑妆配置文件,而送入的渲染引擎固定不变。
  2. 不同绑妆,渲染出来稳定都是有问题,那就是“渲染环节”的问题。
  3. 不同绑妆,渲染出来有的有问题,有的没问题,那就是那些问题样例所对应的“绑妆环节”有问题。
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