SpriteKit框架之SKSpriteNode背景图片全屏

调整图片大小的时候不能直接使用frame来调整,这里的frame是readonly属性,要用size来调整。

        let background2 = SKSpriteNode.init(imageNamed: "background2")
        background2.position  = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
        background2.zPosition = -1
        background2.size = CGSize.init(width: size.width, height: size.height) // 全屏
        addChild(background2)

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值