GAMES101图形学P7笔记(Z-buffering&shading)

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shading:引入明暗和颜色的不同
Blinn-Phong光照模型:三个部分,镜面反射,漫反射,环境光
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某点光的能量
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漫反射的公式
n•l就是cos的值,I/r^2是光源到达shading point时的光强,kd是反射率(越大越亮),如果是0证明反射出去的就是0。不管从哪观测得到的结果是一样的,和v完全没关系,只考虑光线和法线的夹角。

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