shading:引入明暗和颜色的不同
Blinn-Phong光照模型:三个部分,镜面反射,漫反射,环境光
某点光的能量
漫反射的公式
n•l就是cos的值,I/r^2是光源到达shading point时的光强,kd是反射率(越大越亮),如果是0证明反射出去的就是0。不管从哪观测得到的结果是一样的,和v完全没关系,只考虑光线和法线的夹角。
shading:引入明暗和颜色的不同
Blinn-Phong光照模型:三个部分,镜面反射,漫反射,环境光
某点光的能量
漫反射的公式
n•l就是cos的值,I/r^2是光源到达shading point时的光强,kd是反射率(越大越亮),如果是0证明反射出去的就是0。不管从哪观测得到的结果是一样的,和v完全没关系,只考虑光线和法线的夹角。