GameFramework——打包

AssetBundle

AB包的作用
AssetBundle的作用是,把资源打包,然后可以在需要的时候动态加载,从而可以实现资源的热更新。
之前学习了唐老狮的AB包打包课程,需要进行比较复杂的配置,但是GF已经帮我们安排好了最基础的部分,所以在一般项目中不用过分关心这些配置,只需要把相应的资源打包进相应的包里即可。

打包StarForce

AB包,从左往右分别是AB列表、AB包内的内容列表、Asset资源列表
请添加图片描述

添加AB包时左边填的是AB包名称,包含路径用/分割。后面是变体名称,比如muscic.bg,music.hit

如果要采用AB包形式加载就把Editor Resource Mode关闭

把Resource Mode改为Package,打包出来之后才能正确加载AB包

请添加图片描述
最后把
请添加图片描述

下的所有文件都放到StreamingAssets下就可以正常运行了

此窗口中显示的选项包括:转载自http://gameframework.cn/archives/356

  • 环境信息(Environment Information)列出了当前项目的基础信息。
  • 构建对象(Build Target)用于指定构建哪些平台的 AssetBundle。
  • AssetBundle 选项(AssetBundle Options)用于指定构建 AssetBundle 时的参数,此处选项最终转换为Unity 中的 BuildAssetBundleOptions 枚举,一般情况下使用默认设置即可。由于构建过程需要对生成的AssetBundle 名称进行处理,故这里不允许使用 Append Hash To AssetBundle Name 选项。
  • 压缩所有 AssetBundles(Zip All AssetBundles)用于指定构建AssetBundle 后,是否进一步使用Zip 压缩 AssetBundle 包。
  • 记录离散依赖资源(Record Scattered DependencyAssets)选项会向资源列表文件中追加依赖资源信息,用于调试(此部分尚未完成)。
  • 构建事件(Build Event Handler)用于指定追加构建资源包前后的行为,在实现 IBuildEvent接口之后,即可在此处选择。例如可以在构建资源包后自动将资源拷贝到指定目录。
  • 内部资源版本号(Internal Resource Version)建议每次自增 1 即可,Game Framework判定资源包是否需要更新,是使用此编号作为判定依据的。
  • 资源版本号(Resource Version)根据当前 App 版本号和内部资源版本号自动生成,作为参考显示。
  • 输出目录(Output Directory)用于指定构建过程的结果输出目录(手动输入的话,记得按下回车键_),请确保具有访问此目录的权限且具有足够的磁盘空间。
  • Working Path:Unity 生成 AssetBundle 时的工作目录。
  • Output Package Path:为单机模式生成的文件的所在目录,若游戏是单机游戏,生成结束后将此目录中对应平台的文件拷贝至 StreamingAssets 后构建 App 即可。
  • OutputFullPath:为可更新模式生成的完整文件包的所在目录,若游戏是网络游戏,生成结束后应将此目录上传至资源服务器,供玩家下载用。
  • Output Packed Path:为可更新模式生成的文件的所在目录,若游戏是网络游戏,生成结束后将此目录中对应平台的文件拷贝至StreamingAssets 后构建 App 即可。一个 AssetBundle 是否会生成到 Output PackedPath,取决与这个 AssetBundle 是否在 AssetBundle 编辑工具中被标记为 Packed。

疑问

为什么Resource Mode为什么不用加载AB包

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Game Framework(游戏框架)是一个开源的游戏开发框架,旨在帮助开发者快速构建游戏应用。通过使用Game Framework,开发者可以节省大量的时间和精力,专注于游戏的设计和逻辑实现。 要下载Game Framework,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,打开您的网络浏览器,进入Game Framework的官方网站。 2. 在官方网站上,您可以找到下载Game Framework的入口,通常在主页面的顶部导航菜单或主页中部的下载按钮。 3. 点击下载按钮后,网站将提供您下载Game Framework的链接,点击链接即可开始下载。 4. 下载Game Framework的过程可能需要一些时间,具体取决于您的网络速度和文件大小。请耐心等待下载完成。 5. 下载完成后,您可以在计算机上选择保存Game Framework的文件,通常默认是保存在“下载”文件夹中。您也可以选择将其保存在其他位置,以方便您的管理和使用。 6. 此外,您可能还需要解压缩Game Framework的文件,如果它被压缩成.zip或.rar格式。您可以使用常见的解压缩软件,如WinRAR或7-Zip来完成这一步骤。 7. 解压缩完成后,您将在目标文件夹中找到Game Framework的源代码和其他必要文件。 8. 通过使用集成开发环境(IDE),如Unity或其他游戏引擎,您可以将Game Framework导入到您的项目中,并开始使用它。 总之,下载Game Framework很简单。只需要在官方网站上找到下载入口,点击下载链接并耐心等待下载完成即可。下载后,您可以将其导入到您的游戏开发项目中,以加快开发速度并提高游戏质量。

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