Gameframework合集(持续更新)

GF框架可提高游戏开发进度和质量,文章类型分成三种(原理、实战、扩展),模块最多N篇文章,最少两篇(原理、实战)

其实回顾往期文章,对自己文笔很不满意,很多地方都没有写好,但是已经没有精力去改写文章了。对于GF框架我希望越来越好,其实框架很多地方需要改进和添加的(并不是挑刺,作为框架学习者,就应该这种搞事情的态度去学习),工作原因接下来没有时间去更新模块,对某个模块有问题可以私聊博主相互讨论或联系到框架作者。 


Gameframework架构思路


1.UI模块

UI 初探篇UI 进阶篇


2.Sound模块

Sound 初探篇


3.Resource模块

Assetbundle 初探篇


4.Procedure模块

Procedure 初探篇Procedure 进阶篇


5.Localization模块

Localization 初探篇


6.Event模块

Event 初探篇


7. Reference Pool模块

Reference Pool 初探篇


8. Object Pool模块

Object Pool 初探篇


9.Config模块

Config 初探篇Config 进阶篇


10.Network模块

Network 初探篇

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