1698: [Usaco2007 Feb]Lilypad Pond 荷叶池塘
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Description
为了便于牛们欣赏和锻炼,农夫JOHN在他的农场上新添加了一个美丽的池塘。 JOHN的池塘是一个长方形,他已经把它划分成了M行N列的小正方行 (1 <= M <= 30; 1 <= N <= 30). 某些正方行里是石头,另外一些则是特别结实的荷叶,其余则只有清水。 为了锻炼,Bessie想从一片荷叶跳到另外一片。她的每一次跳跃都是一个象棋中的马步:两行一列或一行两列。 JOHN看到了Bessie并且发现有时Bessie没有办法达到她的目标荷叶。他准备添加一些荷叶来让Bessie完成她的目标。当然,荷叶不能放在石头上。 帮助JOHN找出他最少要放多少片荷叶和他一共有多少种放最少片荷叶的方案。
Input
第1行: 两个整数, M 和 N。
第2~M+1行: 第i+1包含N个数,分别为第i行的N个格子的情况。 0表示格子为空,1表示有一片荷叶,2表示格子里有石头,3表示此格子是Bessie的起点,4 表示此格子是Bessie的目标。
Output
第1行: 一个数,最少情况下需要添加的荷叶数目。如果没有方案存在,输出- 1。
第2行: 一个数,达到最小值的方案总数。这个数保证不超过内设64位整数(long long/ int64)的大小。如果第一行是-1,不要输出此行。
Sample Input
Sample Output
和http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1632这题几乎一样,但是难度不是一个级别
缩点:对于所有点0,2,3,向周围的8个方向搜索,若搜到另一个0,2,3,那么这两个点之间连一条长度为1的边,剪枝,处理完之后,3到4的最短路和最短路的条数就是答案
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<vector>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define LL long long
vector<int> G[1005];
queue<int> q;
int n, m, a[35][35], vis[35][35], bet[1005];
LL sum[1005];
int dir[8][2] = {1,-2,1,2,-1,2,-1,-2,2,-1,2,1,-2,-1,-2,1};
void Sech(int x, int y, int t)
{
int i, dx, dy;
vis[x][y] = 1;
if((a[x][y]==0 || a[x][y]>=3) && x*m-y!=t)
{
G[t].push_back(x*m-y);
return;
}
for(i=0;i<=7;i++)
{
dx = x+dir[i][0];
dy = y+dir[i][1];
if(dx<1 || dx>n || dy<1 || dy>m || a[dx][dy]==2 || vis[dx][dy])
continue;
Sech(dx, dy, t);
}
}
int main(void)
{
int i, j, x, y, T, S;
scanf("%d%d", &n, &m);
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
scanf("%d", &a[i][j]);
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]==0 || a[i][j]>=3)
{
memset(vis, 0, sizeof(vis));
Sech(i, j, i*m-j);
}
if(a[i][j]==3)
S = i*m-j;
if(a[i][j]==4)
T = i*m-j;
}
}
memset(bet, 62, sizeof(bet));
bet[S] = 0, sum[S] = 1;
q.push(S);
while(q.empty()==0)
{
x = q.front();
q.pop();
for(i=0;i<G[x].size();i++)
{
y = G[x][i];
if(bet[x]+1<bet[y])
{
bet[y] = bet[x]+1;
sum[y] = sum[x];
q.push(y);
}
else if(bet[x]+1==bet[y])
sum[y] += sum[x];
}
}
if(bet[T]>100000)
printf("-1\n");
else
printf("%d\n%lld\n", bet[T]-1, sum[T]);
return 0;
}
/*
5 9
0 0 0 0 1 0 0 2 0
0 0 0 0 0 0 2 0 0
3 0 0 0 1 0 0 0 4
0 0 0 0 0 0 2 0 0
0 0 0 0 1 0 0 2 0
*/