Unity3D基础3:贴图与材质球

 

前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746464(Unity3D基础模型)

一、贴图与材质球

材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的

贴图(Texture):普通的材质图片

  +        

贴图 + 着色器(Shader) = 材质球

所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序,它负责将输入的网格(Mesh)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出,着色器是一种可以精确控制材质球的工具,通过贴图和着色器的配合开发人员可以创造出非常逼真的模型

Shader是个非常复杂的东西,学习Unity中的Shader编程,最好是之前对OpenGL或Direct3D的渲染状态等相关知识有一个基本的了解,所以可以暂时使用默认的Shader,以后再进行了解/学习

  • 如果对 Shader 感兴趣的话,可以参考专栏:Unity Shader
  • 或者仅想了解简单的,关于 Shader 的介绍:Shader与材质

材质球文件后缀:.mat

 

二、创建与使用材质球

一个网上分享的贴图资源:https://pan.baidu.com/s/1hrPKck8

下载后会得到一个.unitypackage的文件,先直接将其拖到Project中,也可以使用其它任意贴图

之后在Assets中建立“Materials”和“Textures”文件夹,用于存放材质球和贴图(为了方便管理)

然后就可以在“Materials”文件夹中新建材质球了,如下:

   

编辑材质球:

使用材质球就非常简单了,直接将材质球往物体上托即可

效果如下:

 

tiling缩放:表示贴图在UV坐标的缩放倍数,直接举例子:

将其由(1,1)改为(2,2)后变化如下:

   

 

Unity中的材质贴图是用来控制物体的外观和质感的。材质(Material)定义了物体看起来是什么做的,而贴图(Texture)则是材质的一部分,用于给物体表面添加纹理和颜色。着色器(Shader)是一小段程序,负责将输入的网格以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,输出最终的渲染结果。 Unity中的材质文件后缀名为.mat,你可以在Assets中建立“Materials”文件夹来存放材质。在创建材质后,你可以编辑其属性,如调整颜色、透明度、光照反射等。然后,直接将材质拖放到物体上,即可应用该材质贴图材质的一部分,用于给物体表面添加纹理和颜色。你可以在Assets中建立“Textures”文件夹来存放贴图贴图文件可以是常见的图片格式,如.jpg、.png等。在编辑材质时,你可以将贴图文件拖放到相应的属性上,从而将纹理和颜色应用到物体表面。 在使用贴图时,你可以使用tiling缩放来调整贴图在物体表面的重复次数。通过改变tiling的值,你可以控制贴图在UV坐标上的缩放倍数,从而调整贴图的大小和密度。 总结来说,Unity中的材质贴图是用来控制物体外观和质感的重要组成部分。材质定义了物体看起来是什么做的,而贴图则用于给物体表面添加纹理和颜色。你可以在Assets中创建“Materials”和“Textures”文件夹来方便地管理材质贴图。编辑材质时,可以调整其属性和应用贴图文件。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D超700+材质&贴图](https://download.csdn.net/download/jhcht/10386117)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity3D基础3:贴图材质](https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746756)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [【瑞模网】Unity3D基础贴图材质](https://blog.csdn.net/rrmod/article/details/128883169)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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