类的组合(类的成员是另一个类的对象):
原则:不仅要负责对本类中的基本类型成员数据初始化,也要对对象成员初始化。
例子如下:(代码中有注释)
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(int a = 0, int b = 0)
{
x = a, y = b;
}
Point(const Point &b) //②:复制构造函数
{
x = b.x, y = b.y;
}
int Getx() { return x; }
int Gety() { return y; }
private:
int x, y;
};
class Line //类的组合
{
public: //↓下面这里传递参数+对象复制会执行4次Point对象的复制构造函数,即上面的②
Line(Point s1, Point s2): p1(s1), p2(s2) //p1和p2的初始化顺序取决于①处定义顺序
{ //如果p1或者s2没有被初始化,则会调用默认构造函数(即无形参的)进行初始化
double x, y;
x = static_cast<double>(p1.Getx()-p2.Getx());
y = static_cast<double>(p1.Gety()-p2.Gety());
len = sqrt(x*x+y*y);
}
Line(const Line &b): p1(b.p1), p2(b.p2)
{
len = b.len;
}
double Getlen() { return len; }
private:
Point p1, p2; //①
double len;
};
int main(void)
{
Point a(0, 0), b(3, 4);
Line q(a, b), q2(q);
cout<<q.Getlen()<<endl;
cout<<q2.Getlen()<<endl;
return 0;
}
前项引用声明:
类应该先声明,后使用,但如果遇到两个类需要相互引用怎么办?
这个时候就需要前向引用声明,代码如下:
class B; //前向引用声明
class A
{
public:
void F(B b);
};
class B
{
public:
void G(A a);
};
注意:①使用前向引用声明虽然可以解决一些问题,但它并不是万能的
②在提供一个完整的类声明之前,不能声明该类的对象,也不能在内联成员函数中使用该类的对象
③当使用前向引用声明时,只能使用被声明的符号,而不能涉及类的任何细节
例如一个非法情况:
class Fred; //前向引用声明
class Barney
{
Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善,编译器无法处理,不知道要给多少空间,解决方案:Fred *x
};
class Fred
{
Barney y;
};