UML的三个基本部分:
- 事物(Things)
- 关系(Relationships)
- 图(Diagrams)
类图:
例如下面钟表类的表示
对象图:
UML的几种关系:
①依赖关系:(虚线箭头)
类A是源,类B是目标,表示类A使用了类B
②关联关系:(实线)
图中的重数A决定了类B的每个对象与类A的多少个对象发生作用,重数B同理
③包含关系→共享聚集(空心菱形)
共享聚集:部分可以参加多个整体,例如一个老师在某个学校任职,如果这个学校被拆,那么老师仍然可以去其他学校就职
④包含关系→组成聚集(实心菱形)
组成聚集:整体拥有各个部分,整体与部分共存,如果整体不存在了,部分也就不存在了,例如人去世了,身上的器官也就随之失去存在的意义(捐赠器官除外)
⑤继承关系→泛化(空心三角)
样例:
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(int a = 0, int b = 0)
{
x = a, y = b;
}
Point(const Point &b) //②:复制构造函数
{
x = b.x, y = b.y;
}
int Getx() { return x; }
int Gety() { return y; }
private:
int x, y;
};
class Line //类的组合
{
public: //↓下面这里传递参数+对象复制会执行4次Point对象的复制构造函数,即上面的②
Line(Point s1, Point s2): p1(s1), p2(s2) //p1和p2的初始化顺序取决于①处定义顺序
{ //如果p1或者s2没有被初始化,则会调用默认构造函数(即无形参的)进行初始化
double x, y;
x = static_cast<double>(p1.Getx()-p2.Getx());
y = static_cast<double>(p1.Gety()-p2.Gety());
len = sqrt(x*x+y*y);
}
Line(const Line &b): p1(b.p1), p2(b.p2)
{
len = b.len;
}
double Getlen() { return len; }
private:
Point p1, p2; //①
double len;
};
int main(void)
{
Point a(0, 0), b(3, 4);
Line q(a, b), q2(q);
cout<<q.Getlen()<<endl;
cout<<q2.Getlen()<<endl;
return 0;
}
对于上面的程序关系视图如下