const常量:
- 限定一个变量不允许被改变,产生静态作用
- 使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性
- 对于既需要共享、又需要防止改变的数据应该声明为常类型(用const进行修饰)
- 对于不改变对象状态的成员函数应该声明为常函数。
const常量类型:
- 常对象:必须进行初始化,不能被更新,通过常对象只能调用它的常成员函数(const 类型 对象名)
- 常数据成员
- 常成员函数:函数内部不能对任何函数以外定义的变量进行任何修改(类型说明符 函数名(参数表), const;)
- 常引用:被引用的对象不能被更新
- 常数组:数组元素不能被更新(const 数组名[大小]…)
- 常指针:指向常量的指针(暂略)
样例:
#include<iostream>
using namespace std;
const int flag = 5;
class Point
{
public:
Point(int a, int b, int c): x(a), y(b), z(c) {} //z不能在函数里被赋值,只能在初始化列表里被赋值或者定义时赋值,一旦赋值不能再被修改
Point(const Point &b /*常量类型④*/ ): x(b.x), y(b.y), z(b.z) {}
void Print() const //常量类型③
{
int i = 5;
//i += 10; 合法,因为这个i是在函数内定义
//x += 10; 不合法
cout<<'('<<x<<", "<<y<<", "<<z<<')'<<endl;
cout<<"flag = "<<flag<<endl;
}
private:
int x, y;
const int z; //常量类型①
//int exp1 = 1 非法,不能在这里初始化
//const int exp1 = 1 合法,常量可以直接初始化,不过不能再被修改
static const int flag; //静态常数据成员,可以在这里直接初始化
};
const int Point::flag = 20;
const Point a(3, 4, 5); //常量类型①
int main(void)
{
Point b(a);
b.Print();
cout<<flag<<endl;
return 0;
}
/*
(3, 4, 5)
flag = 20
5
*/