const数据保护

const常量:

  • 限定一个变量不允许被改变,产生静态作用
  • 使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性
  • 对于既需要共享、又需要防止改变的数据应该声明为常类型(用const进行修饰)
  • 对于不改变对象状态的成员函数应该声明为常函数。

const常量类型:

  1. 常对象:必须进行初始化,不能被更新,通过常对象只能调用它的常成员函数(const 类型 对象名)
  2. 常数据成员
  3. 常成员函数:函数内部不能对任何函数以外定义的变量进行任何修改(类型说明符 函数名(参数表), const;)
  4. 常引用:被引用的对象不能被更新
  5. 常数组:数组元素不能被更新(const  数组名[大小]…)
  6. 常指针:指向常量的指针(暂略)


样例:

#include<iostream>
using namespace std;
const int flag = 5;
class Point
{
	public:
		Point(int a, int b, int c): x(a), y(b), z(c) {}		//z不能在函数里被赋值,只能在初始化列表里被赋值或者定义时赋值,一旦赋值不能再被修改
		Point(const Point &b /*常量类型④*/ ): x(b.x), y(b.y), z(b.z) {}
		void Print() const		//常量类型③
		{
			int i = 5;
			//i += 10;			合法,因为这个i是在函数内定义
			//x += 10;			不合法
			cout<<'('<<x<<", "<<y<<", "<<z<<')'<<endl;
			cout<<"flag = "<<flag<<endl;
		}
	private:
		int x, y;
		const int z;		//常量类型①
		//int exp1 = 1			非法,不能在这里初始化
		//const int exp1 = 1	合法,常量可以直接初始化,不过不能再被修改
		static const int flag;	//静态常数据成员,可以在这里直接初始化
};
const int Point::flag = 20;
const Point a(3, 4, 5);		//常量类型①
int main(void)
{
	Point b(a);
	b.Print();
	cout<<flag<<endl;
	return 0;
}
/*
(3, 4, 5)
flag = 20
5
*/


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