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原创 LuaForUnity10:框架配置与AssetBundle

一、框架配置文件 ulua的框架配置文件:Scripts/ConstDefine/AppConst.cs 这里面有特别多的公共常量信息(注释也非常全),类似于总控制台,目前只考虑一个比较重要的参数:ExampleMode,一般来讲如果你用当前框架进行开发前,一般都会把里面的NGUI等例子全部删掉,在这之前需要将这个参数置为 false,关闭之后,就可以把根目录下的“Examples” 直...

2019-11-29 19:23:51 176

原创 LuaForUnity9:uLua的一个简单实例

一、LuaScriptMgr和DoString方法 LuaScriptMgr:uLua自带的管理器,对 LuaState 进行了封装,而 LuaState 又是对 Lua 解析器对象的进一步封装,LuaState 是运用的反射方式,而LuaScriptMgr 用的是 Wrap 方式 DoString方法:载入文件并执行代码块,对于相同的文件每次都会执行,适用于简单便捷的任务,和DoFile很...

2019-11-28 11:02:25 152

OpenGL基础学习完整代码.zip

对应的OpenGL学习博客:https://blog.csdn.net/jaihk662/category_9903113.html,第1章~第45章节完整代码。需要对应环境(openGL基本环境,SOIL库、glm库以及Assimp库),如何装环境的教程也在上面的链接中。此代码仅用于OpenGL入门学习。PS:可能会有点卡主要是因为:①使用的地面模型是高模(几十万个顶点)②使用的天空盒贴图是2040x2048的超大贴图6张;没办法只找到这些资源,所以只能将就着用了

2020-08-12

OpenGL基础学习完整代码(完整场景带优化).zip

对应的OpenGL学习博客:https://blog.csdn.net/jaihk662/category_9903113.html,第1章~第56章节完整代码。需要对应环境(openGL基本环境,SOIL库、glm库以及Assimp库、FreeType库),如何装环境的教程也在上面的链接中。此代码仅用于OpenGL入门学习

2020-09-28

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-03-24

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发表于 2017-07-13 最后回复 2017-08-09

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