自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

加载中...

----------请检查你的网络设置

  • 博客(2)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 LuaForUnity10:框架配置与AssetBundle

一、框架配置文件 ulua的框架配置文件:Scripts/ConstDefine/AppConst.cs 这里面有特别多的公共常量信息(注释也非常全),类似于总控制台,目前只考虑一个比较重要的参数:ExampleMode,一般来讲如果你用当前框架进行开发前,一般都会把里面的NGUI等例子全部删掉,在这之前需要将这个参数置为 false,关闭之后,就可以把根目录下的“Examples” 直...

2019-11-29 19:23:51 371

原创 LuaForUnity9:uLua的一个简单实例

一、LuaScriptMgr和DoString方法 LuaScriptMgr:uLua自带的管理器,对 LuaState 进行了封装,而 LuaState 又是对 Lua 解析器对象的进一步封装,LuaState 是运用的反射方式,而LuaScriptMgr 用的是 Wrap 方式 DoString方法:载入文件并执行代码块,对于相同的文件每次都会执行,适用于简单便捷的任务,和DoFile很...

2019-11-28 11:02:25 281

OpenGL基础学习完整代码(完整场景带优化).zip

对应的OpenGL学习博客:https://blog.csdn.net/jaihk662/category_9903113.html,第1章~第56章节完整代码。需要对应环境(openGL基本环境,SOIL库、glm库以及Assimp库、FreeType库),如何装环境的教程也在上面的链接中。此代码仅用于OpenGL入门学习

2020-09-28

OpenGL基础学习完整代码.zip

对应的OpenGL学习博客:https://blog.csdn.net/jaihk662/category_9903113.html,第1章~第45章节完整代码。需要对应环境(openGL基本环境,SOIL库、glm库以及Assimp库),如何装环境的教程也在上面的链接中。此代码仅用于OpenGL入门学习。PS:可能会有点卡主要是因为:①使用的地面模型是高模(几十万个顶点)②使用的天空盒贴图是2040x2048的超大贴图6张;没办法只找到这些资源,所以只能将就着用了

2020-08-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除