vtk中oberver和command的信息机制详解

前面对vtk实例中的toturial进行的多次详细讲解,这里最后结束一下vtk中observe和command模式的信息响应机制的实现。

 

1.      Observe和command实现简单的信息输出

Vtk里面的信息响应主要是通过observe和command的模式实现,只要是继承自vtkObject的对象都可以添加多个observe,并且将不同的事件与vtkCommand的子类建立对应关系,从而实现多事件响应机制。

 

#include "vtkConeSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkCommand.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderer.h"

// command的子类,绑定到vtk对应的事件中,即可实现观察者模式的消息响应机制
class vtkMyCallback : public vtkCommand
{
public:
  static vtkMyCallback *New() 
    { return new vtkMyCallback; }
  //继承函数,实现回调时的响应操作,第一个参数是调用该事件的对象,第二个参数树消息类型,第三个参数为可以传递给
  //command的参数
  virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*)
    {  
      //将传入参数强制转换成render类型
      vtkRenderer *renderer = reinterpret_cast<vtkRenderer*>(caller);
      //然后输出相机的位置信息
      cout << renderer->GetActiveCamera()->G
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