前面对vtk实例中的toturial进行的多次详细讲解,这里最后结束一下vtk中observe和command模式的信息响应机制的实现。
1. Observe和command实现简单的信息输出
Vtk里面的信息响应主要是通过observe和command的模式实现,只要是继承自vtkObject的对象都可以添加多个observe,并且将不同的事件与vtkCommand的子类建立对应关系,从而实现多事件响应机制。
#include "vtkConeSource.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkCommand.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderer.h"
// command的子类,绑定到vtk对应的事件中,即可实现观察者模式的消息响应机制
class vtkMyCallback : public vtkCommand
{
public:
static vtkMyCallback *New()
{ return new vtkMyCallback; }
//继承函数,实现回调时的响应操作,第一个参数是调用该事件的对象,第二个参数树消息类型,第三个参数为可以传递给
//command的参数
virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*)
{
//将传入参数强制转换成render类型
vtkRenderer *renderer = reinterpret_cast<vtkRenderer*>(caller);
//然后输出相机的位置信息
cout << renderer->GetActiveCamera()->G