简单的三子棋游戏(C语言版)

先简单说下三子棋游戏的大致思路:

1、棋盘的初始化
2、棋盘的打印
3、玩家下子
4、电脑下子
5、判断输赢

过程如下

1、首先,该游戏代码是基于二维数组上完成的,先创建一个3*3的二维数组board[3][3],并对棋盘初始化,即二位数组里的元素都是’ ‘,数值里存放棋盘的信息,比如是否有棋子,棋子是玩家下的,亦或是电脑下的,初始化棋盘的代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;  
    int j = 0;  
    for(i = 0; i < row; i++)  
    {  
    for(j = 0; j < col; j++)  
        {  
            board[i][j] = ' ';  
        }  

    }
}

2、对棋盘进行打印,通过循环,对棋盘进行打印,该段代码如下:

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;  
    for(i = 0; i < row; i++)  
    {  
        if(i <= row-1)  
        {  
            printf("|----|----|----|\n");  
        }  
        printf("|  %c |  %c |  %c |\n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);  

    } 
            printf("|----|----|----|\n");
}

3、玩家下子通过坐标完成,需要注意的是,输入的坐标是否符合要求,即该坐标的x和y是否都是在1到3这个闭区间范围内的整数,或者输入该坐标前,坐标内是否有了别的棋子,不符合其中一点,坐标便不符合要求,应给出相应的提示:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x=0;
    int y=0;
    printf("玩家走:\n");
    while(1)
    {
        printf("请输入你棋子的位置:");
    scanf("%d%d",&x,&y);
    if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=3)
    {
        if(board[x-1][y-1]==' ')
        {
            board[x-1][y-1]='@';
            break ;
        }
        else
            printf("该位置已有棋子,请重新输入:");
    }
    else
        printf("你棋子的位置错误,请重新输入:");
    }
}

4、电脑下子通过rand函数和借助srand((unsigned int)time(NULL))来完成,srand((unsigned int)time(NULL))是初始化随机函数种子:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑走:\n");
    while(1)
    {
    int x=rand()%row;
    int y=rand()%col;
    if(board[x][y]==' ')
    {
        board[x][y]='#';
    break;
    }   
    }

}

5、判断输赢,分别对行、列、和对角线的元素是否一样进行判断,若有元素满足其中任意一个判断条件,则该元素代表的玩家(电脑)便定义为赢的一方,且结束该局游戏:

char WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    //判断行
    for(i=0; i<row; i++)
    {
    if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0]!= ' ')
        return board[i][0];
    }
    //判断列
    for(j=0; j<col; j++)
    {
    if(board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j] && board[0][j]!= ' ')
        return board[0][j];
    }
    //判断对角线
    if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[0][0]!=' ')
    {
    return board[0][0];
    }
    else if(board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][0] &&board[0][2]!=' ')
    {
    return board[0][2];
    }
    if(IsFull(board,ROW,COL)==1)
    {
    return 'D';
    }
    return ' ';
}

需要注意的是,每次下子都应判断棋盘是否已下满了棋子,若下满了子还分不出输赢,则为平局:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        for(j=0; j<col; j++)
        {
            if(board[i][j]==' ')
            return 0;
        }
    }
    return 1;
}

整体代码如下(头文件game.h用于函数定义及其它函数头文件的引用,源文件test.c用于存放主函数,game.c用于存放实现游戏的函数):
game.h:

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif __GAME_H__

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void meun()
{
    printf("*******************\n");
    printf("**1.play   0.exit**\n");
    printf("*******************\n");
}

void game()
{
    char win=' ';
    char borad[ROW][COL]={0};
    InitBoard(borad,ROW, COL);
    PrintBoard(borad,ROW, COL);
    while(1)
    {
        PlayerMove(borad,ROW, COL);
        PrintBoard(borad,ROW, COL);
        win=WhoWin(borad,ROW, COL);//玩家赢'@' 电脑赢'#' 平局'D' 继续' '
        if(win != ' ')
            break;
        ComputerMove(borad,ROW, COL);
        PrintBoard(borad,ROW, COL);
        win=WhoWin(borad,ROW, COL);
        if(win !=' ')
            break;
    }
    if(win=='@')
    {
        printf("恭喜你,你获得了胜利\n");
        /*break;*/
    }
    else if(win=='#')
    {
        printf("很可惜你输了,再接再厉哦\n");
        /*break;*/
    }
    else if(win=='D')
    {
        printf("平局,再接再厉哦\n");
    }

}

int main()
{
    int input=0;
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
    meun();
    printf("请选择:");
    scanf("%d",&input);
    switch(input)  
        {  
            case 1:  
            game();  
            break;  
            case 0:  
            return 0;  
            break;  
            default:  
            printf("输入错误,请重新输入!\n");  
            break;  
        }  
    }while(1); 
    return 0;
}

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0; i<row; i++)
    {
        for(j=0; j<col; j++)
        {
            if(board[i][j]==' ')
            return 0;
        }
    }
    return 1;
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;  
    int j = 0;  
    for(i = 0; i < row; i++)  
    {  
    for(j = 0; j < col; j++)  
        {  
            board[i][j] = ' ';  
        }  

    }
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;  
    for(i = 0; i < row; i++)  
    {  
        if(i <= row-1)  
        {  
            printf("|----|----|----|\n");  
        }  
        printf("|  %c |  %c |  %c |\n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);  

    } 
            printf("|----|----|----|\n");
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x=0;
    int y=0;
    printf("玩家走:\n");
    while(1)
    {
        printf("请输入你棋子的位置:");
    scanf("%d%d",&x,&y);
    if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=3)
    {
        if(board[x-1][y-1]==' ')
        {
            board[x-1][y-1]='@';
            break ;
        }
        else
            printf("该位置已有棋子,请重新输入:");
    }
    else
        printf("你棋子的位置错误,请重新输入:");
    }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑走:\n");
    while(1)
    {
    int x=rand()%row;
    int y=rand()%col;
    if(board[x][y]==' ')
    {
        board[x][y]='#';
    break;
    }   
    }

}
char WhoWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    //判断行
    for(i=0; i<row; i++)
    {
    if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][0]!= ' ')
        return board[i][0];
    }
    //判断列
    for(j=0; j<col; j++)
    {
    if(board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j] && board[0][j]!= ' ')
        return board[0][j];
    }
    //判断对角线
    if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[0][0]!=' ')
    {
    return board[0][0];
    }
    else if(board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][0] &&board[0][2]!=' ')
    {
    return board[0][2];
    }
    if(IsFull(board,ROW,COL)==1)
    {
    return 'D';
    }
    return ' ';
}

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好的,设计三子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:通常使用一个三行三列的二维数组来表示棋盘,用数字0表示空位,用数字1表示玩家1下的棋子,用数字2表示玩家2下的棋子。 2. 实现落子功能:用户输入行列坐标,程序判断该位置是否为空位,如果是则将该位置设置为当前玩家下的棋子。 3. 判断胜负:每次玩家下完棋后,程序需要判断是否有一方取得胜利,可以通过遍历棋盘来实现。 4. 实现人机对战:可以使用随机数来模拟电脑的落子,也可以使用一些简单的算法来提高电脑的智能程度。 下面是一个简单C语言三子棋游戏代码示例,供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int chessboard[3][3]; // 棋盘 int check_win(int player) // 判断胜负 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (chessboard[i][0] == player && chessboard[i][1] == player && chessboard[i][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][i] == player && chessboard[1][i] == player && chessboard[2][i] == player) { return 1; } } if (chessboard[0][0] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][2] == player) { return 1; } if (chessboard[0][2] == player && chessboard[1][1] == player && chessboard[2][0] == player) { return 1; } return 0; } void print_chessboard() // 打印棋盘 { int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { if (chessboard[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (chessboard[i][j] == 1) { printf("X"); } else if (chessboard[i][j] == 2) { printf("O"); } if (j < 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < 2) { printf("-+-+-\n"); } } } int main() { int player = 1; // 玩家先手 int row, col; srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 printf("Welcome to the Tic-Tac-Toe game!\n"); printf("Player 1: X\n"); printf("Player 2: O\n"); while (1) { printf("Player %d's turn.\n", player); if (player == 1) { printf("Please input the row and column numbers to place your chess(X).\n"); scanf("%d%d", &row, &col); if (chessboard[row][col] != 0) { printf("This place has been taken, please choose another place.\n"); continue; } chessboard[row][col] = 1; } else { printf("Thinking...\n"); while (1) { row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (chessboard[row][col] == 0) { break; } } chessboard[row][col] = 2; } print_chessboard(); if (check_win(player)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } if (player == 1) { player = 2; } else { player = 1; } } return 0; } ``` 注意:以上代码仅作为参考,可能存在一些漏洞和不足之处,需要在实际使用中进行完善。
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