c语言实现三子棋游戏

c语言实现三子棋游戏

游戏规则:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
编程思路:
1、初始化游戏界面
2、初始化棋盘
3、玩家走棋
4、判断输赢
5、电脑移动
game.h
这里是我们要用到的函数

#pragma once
#include<stdlib.h> 
#include<time.h> 
#define ROW 3 
#define COL 3 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][ROW],int row,int col); 
//打印棋盘 
void ShowBoard(char board[][ROW],int row,int col); 
//玩家移动 
void PlayerMove(char board[][ROW],int row,int col);
//是否赢得了胜利 
int IsWin(char board[][ROW],int row,int col); 
//电脑移动 
void ComputerMove(char board[][ROW],int row,int col);

text.c
这部分代码是带有主函数部分的代码,大致思路也在此部分体现。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"sanziqi.h" 
void menu() 
{    
	printf("********0.exit********\n"); 
	printf("********1.play********\n"); 
	printf("**********************\n");
}
void game() 
{   
	int ret = 0;  
	char board[3][3]={0};
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘  
	ShowBoard(board,ROW,COL);   
	printf("======================\n");
	while(1)  
	{       
		PlayerMove(board,ROW,COL);   //玩家移动
		//每次都要判断是否赢了比赛   
		ret = IsWin(board,ROW,COL);  
		if(ret != ' ')     
		{        
			break;   
		}      
		ShowBoard(board,ROW,COL); 
		printf("======================\n");
		ComputerMove(board,ROW,COL);  //电脑移动
		if(ret != ' ')    
		{         
			break;     
		}     
		ShowBoard(board,ROW,COL); 
		printf("======================\n");
	}   
	if(ret == 'x') 
	{      
		printf("玩家获胜\n");  
	}    
	else if(ret == 'O') 
	{    
		printf("电脑获胜\n");  
	}   
	else if(ret == 'Q')  
	{      
		printf("平局\n"); 
	} 
}
int main() 
{   
	int input = 0;  
	srand((unsigned int)time(NULL));  
	do   
	{      
		menu();   
		printf("请选择--》\n");  
		scanf("%d",&input);  
		switch(input)     
		{      
		case 1:      
			printf("游戏开始\n");    
			game();       
			break;      
		case 0:        
			printf("游戏退出\n");   
			break;    
		default:        
			printf("请输入正确的数字\n");
			break;
		}  
	}while (input); 
	return 0;
}

game.c
这部分代码对我们要用到的函数 进行了定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sanziqi.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘 ,这部分可以根据个人的审美做出更加美观的棋盘
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}
}

//玩家移动 
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入1-3中您要走的位置:");
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i > 0 && i <= 3 && j > 0 && j <= 3)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标错误!");

			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误!");
		}
	}
}

//是否赢得了胜利 
int IsWin(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[2][i];
		}
		else if (board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][0] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
		else if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}
		else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
		{
			return board[2][0];
		}
		else
		{
			return ' ';
		}
	}
}

//电脑移动 
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("电脑移动:\n");
	while (1)
	{
		i = rand() % col + 1;
		j = rand() % row + 1;
		if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
		{
			board[i - 1][j - 1] = 'o';
			break;
		}
	}
}

在小编看来三子棋的实现最重要的是对函数和二维数组的理解和应用。

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

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合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
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Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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