在游戏中常见N P C追踪玩家。提到追踪,不得不提经典的A*算法。明白了A*算法才能更好的理解更高级的追踪算法。
A*算法的步骤在网络上比比皆是,在这里给出A*算法的应用思路。
1 首先对场景进行切割,定义所需变量(如半径,变长等)切割成所需的形状(可以使用除法),一般切割成正方形比较容易理解,并将每个正方形的中心点存入二维数组中.
2 判断什么是障碍物,在Unity中可以在每个正方形点使用射线(Unity引擎),如果发生碰撞,则意味着上方有障碍物存在,进行保存相关信息.
3 有了上面两个准备,就可以应用A*算法进行实现了.