C++设计模式浅识工厂方法模式

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类去实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

简单工厂的区别:简单工厂需要修改原有类,违背了开闭原则。而工厂方法就避免类这个问题。保持了封装对象的创建过程的优点,只需增加工厂类就可以,解决了简单工厂分支判断的问题。

工厂方法模式包含四个角色:

  1. Product:抽象产品
  2. ConcreteProduct: 具体产品
  3. Factory: 抽象工厂
  4. ConcreteFactory: 具体工厂

UML类图

在此以学雷锋为例,运用工厂方法模式,将雷锋的方法视为抽象产品,对应抽象工厂; 学雷锋的人视为具体产品, 对应具体工厂如要添加学雷锋的人员类别只需添加相应的类,而不需要修改原有类。

测试用例:

int main(){
    //工厂方法
    IFactory *factory = new UnderGraduateFactory;  //new一个大学生工厂

    //创建学雷锋的学生
    LeiFeng *student = factory->createLeiFeng();

    //学生干了哪些雷锋方法
    student->BuyRice();  //买米
    student->Sweep(); //扫地
    student->Wash();  //清洗   

    return 0;
}

雷锋类(抽象产品):

class LeiFeng{
public:
    virtual void BuyRice(){
        std::cout << "Buy rice.\n";
    }
    virtual void Sweep(){
        std::cout << "Sweep.\n";
    }
    virtual void Wash(){
        std::cout << "Wash.\n";
    }
};

学雷锋的人(具体产品):

class UnderGraduate: public LeiFeng{
};
//学雷锋的志愿者(具体产品)
class Volunteer: public LeiFeng{
};

雷锋工厂类(抽象工厂):

class IFactory{
public:
    //创建学雷锋对象
    virtual LeiFeng* createLeiFeng(){
        return NULL;
    } 
};

学雷锋的对象工厂(具体工厂):

class UnderGraduateFactory: public IFactory{
    LeiFeng* createLeiFeng(){
        return new UnderGraduate;
    }
};
class VolunteerFactory: public IFactory{
    LeiFeng* createLeiFeng(){
        return new Volunteer;
    }
};
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