工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类去实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
与简单工厂的区别:简单工厂需要修改原有类,违背了开闭原则。而工厂方法就避免类这个问题。保持了封装对象的创建过程的优点,只需增加工厂类就可以,解决了简单工厂分支判断的问题。
工厂方法模式包含四个角色:
- Product:抽象产品
- ConcreteProduct: 具体产品
- Factory: 抽象工厂
- ConcreteFactory: 具体工厂
UML类图
在此以学雷锋为例,运用工厂方法模式,将雷锋的方法视为抽象产品,对应抽象工厂; 学雷锋的人视为具体产品, 对应具体工厂。如要添加学雷锋的人员类别只需添加相应的类,而不需要修改原有类。
测试用例:
int main(){
//工厂方法
IFactory *factory = new UnderGraduateFactory; //new一个大学生工厂
//创建学雷锋的学生
LeiFeng *student = factory->createLeiFeng();
//学生干了哪些雷锋方法
student->BuyRice(); //买米
student->Sweep(); //扫地
student->Wash(); //清洗
return 0;
}
雷锋类(抽象产品):
class LeiFeng{
public:
virtual void BuyRice(){
std::cout << "Buy rice.\n";
}
virtual void Sweep(){
std::cout << "Sweep.\n";
}
virtual void Wash(){
std::cout << "Wash.\n";
}
};
学雷锋的人(具体产品):
class UnderGraduate: public LeiFeng{
};
//学雷锋的志愿者(具体产品)
class Volunteer: public LeiFeng{
};
雷锋工厂类(抽象工厂):
class IFactory{
public:
//创建学雷锋对象
virtual LeiFeng* createLeiFeng(){
return NULL;
}
};
学雷锋的对象工厂(具体工厂):
class UnderGraduateFactory: public IFactory{
LeiFeng* createLeiFeng(){
return new UnderGraduate;
}
};
class VolunteerFactory: public IFactory{
LeiFeng* createLeiFeng(){
return new Volunteer;
}
};