队列中取最大值操作问题

原文链接:http://blog.csdn.net/bertzhang/article/details/7279377

问题:可以将这个问题转化为设计一个队列能够在O(1)时间内取得队列的最大值(这个问题跟链表大小很相似,如果不设变量size则每次都需要遍历链表获取链表大小值,而设置这个size可以随时随地的维护链表大小,从而可以以O(1)的效率得到链表大小)。

分析:

这个问题和设计一个在O(1)时间内取最大值的堆栈看似比较相似,但实现难度要比最大值的堆栈困难一些,开始想模仿最大值堆栈的思想来设计取最大值的堆栈都失败了。实际上这个问题可以拆分成两个问题:

 1)设计一个在O(1)时间内取最大值的堆栈;

 2)如何使用堆栈来实现一个队列;

如果这两个问题解决了,O(1)时间取最大值的队列也就解决了,这体现了把一个困难的问题,分解为几个比较简单的问题,分步骤处理的思想。

    首先看第一个问题:设计一个在O(1)时间内取最大值的堆栈是比较容易的,我们可以使用两个堆栈来保存数据,其中一个保存正常的数据,另一个保存最大值,最大值堆栈在压栈前需要比较待压栈的元素与栈顶元素的大小,如果比栈顶大,那么是一个新的最大值,应该压入栈,否则保持当前最大值不变,也就是不压栈。弹出数据时,如果弹出的值和最大值栈的栈顶元素相同,说明最大值被弹出,此时最大值栈也应该跟着出栈,这样可以保持最大值的更新。

    再看第二个问题,可以使用两个栈来实现一个队列,队列push时,将数据压入A栈中,Pop数据时,如果B栈为空,将A栈的数据Pop出来,压入B栈中,再Pop B栈的数据;当队列Pop时,如果B栈的数据不为空,则直接Pop B栈的数据。

    取队列的Max就是取A栈和B栈的Max,而A、B栈都是我们刚才实现的最大值栈,他们取最大值的时间都是O(1),因此队列取最大值复杂度也是O(1)。但实现是要注意A、B栈有可能为空,在我们的实现中,对于空栈取最大值是未定义的,因此在对A、B栈取最大值时要先判断是否为空栈。

   最后从复杂度来说,队列的Pop操作最坏情况是将A栈的数据都压入B栈,在Pop B栈的数据,最差是O(n),实际多数情况都是O(1)。

   总结一下:这个问题,非常明显的体现了如何将一个新问题转成两个已知的简单问题,同时MaxStack的实现封装了复杂性,使得后面的实现更加简单。

#include <stdio.h>
#include <queue>
#include <stack>
template<typename T>
class MaxStack {
 public:
  void Push(const T& value) {
    data_.push(value);
    if (max_element_.empty()) {
      max_element_.push(value);
    } else if (value >= max_element_.top()) {
      max_element_.push(value);
    }
  }
  T Top() {
    return data_.top();
  }
  void Pop() {
    if (data_.top() == max_element_.top()) {
      max_element_.pop();
    }
    data_.pop();    
  }
  bool Empty() {
    return data_.empty();
  }
  T Max() {
    if (!max_element_.empty()) { 
      return max_element_.top();
    }
  }
 private:
  std::stack<T> data_;
  std::stack<T> max_element_;
};
template<typename T>
class MaxQueue {
 public:
  void Push(const T& value) {
    push_stack_.Push(value);
  }
  T Front() {
    if (pop_stack_.empty()) {
      while (!push_stack_.Empty()) {
        pop_stack_.Push(push_stack_.Top());
        push_stack_.Pop();
      }
    }
    return pop_stack_.Top();
  }
  void Pop() {
    if (pop_stack_.Empty()) {
      while (!push_stack_.Empty()) {
        pop_stack_.Push(push_stack_.Top());
        push_stack_.Pop();
      }
    }
    pop_stack_.Pop();
  }
  bool IsEmpty() {
    return push_stack_.Empty() && pop_stack_.Empty();
  }
  T Max() {
    if (!push_stack_.Empty() && !pop_stack_.Empty()) {
      return push_stack_.Max() > pop_stack_.Max() ? push_stack_.Max() : pop_stack_.Max();
    } else if (push_stack_.Empty() && !pop_stack_.Empty()) {
      return pop_stack_.Max();
    } else if (!push_stack_.Empty() && pop_stack_.Empty()) {
      return push_stack_.Max();
    } else {
      //      throw RUNTIME_ERROR;
    }
  }
 private:
  MaxStack<T> push_stack_;
  MaxStack<T> pop_stack_;
};
int main(int argc, char** argv) {
  MaxQueue<int> max_queue;
  max_queue.Push(1);
  max_queue.Push(2);
  max_queue.Push(6);
  max_queue.Push(4);
  max_queue.Push(5);
  max_queue.Push(2);
  printf("max %d\n", max_queue.Max());
  max_queue.Pop();
  printf("max %d\n", max_queue.Max());
  max_queue.Pop();
  printf("max %d\n", max_queue.Max());
  max_queue.Pop();
  printf("max %d\n", max_queue.Max());
  max_queue.Pop();
  printf("max %d\n", max_queue.Max());
  max_queue.Pop();
  printf("max %d\n", max_queue.Max());
}


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在C#中,队列(Queue)是一种先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构,通常用于处理任务按照它们被添加到队列的顺序进行。然而,队列本身并不支持直接查找和移除最大值或最小值,因为它的设计目的是为了快速添加和删除元素在队列的一端。 如果你想要在C#中找到队列中的最大值和最小值,你有几种可能的方法: 1. **创建一个辅助数据结构**:你可以使用两个(Stack),一个用来保存元素,一个用来保存已检查的元素。每次从队列中弹出元素,检查其是否大于当前最小值或小于当前最大值,然后更新相应。最后,顶元素就是最大值,另一个顶是次大或最小值(决于你的实现顺序)。 ```csharp List<int> queueElements; Stack<int> maxStack = new Stack<int>(); Stack<int> minStack = new Stack<int>(); foreach (int item in queueElements) { if (maxStack.Count == 0 || item > maxStack.Peek()) { maxStack.Push(item); } else if (minStack.Count == 0 || item < minStack.Peek()) { minStack.Push(item); } // 如果新元素小于或等于最大值,从最大值中弹出 while (maxStack.Count > 0 && item <= maxStack.Peek()) { maxStack.Pop(); } // 同理,如果新元素大于或等于最小值,从最小值中弹出 while (minStack.Count > 0 && item >= minStack.Peek()) { minStack.Pop(); } } int maxValue = maxStack.Count > 0 ? maxStack.Peek() : int.MinValue; int minValue = minStack.Count > 0 ? minStack.Peek() : int.MaxValue; ``` 2. **遍历队列**:如果你不想使用额外的数据结构,可以在遍历队列的过程中维护最大值和最小值。但这会使得操作的时间复杂度变为O(n^2),对于大规模数据不太高效。
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