一、数字转化成字符
如有 int a = 5
现在要把 5变成 '5' 放入ch中
int a=5;
int ch;
ch = a+'0';
二、给对话框标题栏 添加图标
要是给一个基于对话框的程序的主窗体,就比较简单了
只要将原来的IDR_MAINFRAME 删除,添加一个ICON 资源,将其命名为 IDR_MAINFRAME,即可。
效果如图
若是给我们自己添加的对话框添加图标,方法也很简单
第一步 添加ICON资源 并命名,如IDI_MY_PIC
第二步 定义ICON资源句柄
第三步 关联ICON句柄与资源
//假设我们的project名成为MyIcon
//在对话框的映射类的构造函数中,添加语句
m_hIcon = ((CMyIconApp*)AfxGetApp())->LoadIcon(IDI_MY_PIC);
第四步 SetIcon
对于这两句代码的作用,网友祁超在其网易博客中表示:
三、C++ 文件包含的头文件,其内部实现函数结尾 可以 加 ‘;’也可以不加';'
譬如我们新建了C++ 头文件 ‘test.h’
其内部有实现函数Print()
//test.h
#include <stdio.h>
void Print(){
printf("Hello HeadFile/n");
}; //这里的分号可以加,也可以不加 //目前我测试是加不加都正确,具体区别,后续在论
四、由 ICON 图标的ID获得其句柄的一种取巧方法
遇到过很多次,这个问题,可是总解决不了,无论是上网搜资料,还是在QQ技术群里问,没有得到结果
苦恼很久,想到了一个比较巧的方法
比如我们知道一个ICON资源的ID为 IDI_ICON1,
我们这样就可以得到其句柄m_hmyIcon
//App类有一个LoadIcon 函数,用来设定程序的标题的图标
//我们可以先借助这个函数,把我们想得到的句柄得到
//在给它把原来的程序图标还原回去
m_hmyIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1); //获得
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);//还原
五、产生随机数
srand rand 包含在 stdlib.h 头文件中
include <time.h>
include <stdlib.h>
time_t t;
srand((unsigned)time(&t));
rand();