图像处理基本知识

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图像处理(image processing),用计算机对图像进行分析,以达到所需结果的技术。又称影像处理。可以说是包括了PS。

图像处理一般指数字图像处理。数字图像是指用工业相机、摄像机、扫描仪等设备经过拍摄得到的一个大的二维数组,该数组的元素称为像素,其值称为灰度值。

图像处理技术的一般包括图像压缩,增强和复原,匹配、描述和识别3个部分。 常见的系统有康耐视系统、图智能系统等,目前是正在逐渐兴起的技术。

位图和矢量图

位图

亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

矢量图

是用一系列计算指令来表示的图,因此矢量图是用数学方法描述的图,本质上是很多个数学表达式的编程语言表达。根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成。与分辨率无关。

 两者区别

矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有: Coreldraw、lllustrator、Freehand、XARA等。位图是象素集合,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件PHOTOSHOP,PAINTER等。

常见的图像文件格式

PNG格式:使用无损压缩,画质好,背景或任何一种颜色可以透明化。不支持动画应用效果。
GIF格式:适合色彩简单的图片,背景或任何一种颜色可以透明化,可以做成逐帧动画。
JPEG格式:画面色彩比较丰富时,文件体积较小。不支持透明图像、不支持动画应用效果。
BMP格式:BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种WindowS应用程序所支持。
TIFF格式:是一种比较灵活的图像格式,支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位,文件体积较大。
PDF格式:支持矢量图形,可无损放大打印,Adobe Acrobat
Professional和常用的作图软体如Photoshop 、Illustrator都可编辑PDF格式。纽约摄影教材01.pdf
WMF格式:它们是属于矢量类图形,是由简单的线条和封闭线条(图形)组成的矢量图,其主要特点是文件非常小,可以任意缩放而不影响图像质量。

 图像像素基本属性

像素深度
在计算机的世界里,所有的位图均是由许多的像素所构成。这些像素以矩阵的方式排列,矩阵中的每一个元素都对应图像中的一个像素,存储这个像素的颜色信息。
像素深度是指存储每个像素所用的位数。像素深度决定彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。
分辨率
分辨率是指每一英寸所包含的像素值,用dpi表示。分辨率越高,图像越清晰。分辨率一般分为输入分辨率、屏幕分辨率、图像分辨率和输出分辨率四种

图像的质量

与清晰度相关的主要因素

  • 模糊
  • 对比度
  • 颜色饱和度
  • 亮度
  • 图像尺寸大小

图像处理基本术语

图像拓扑:常用于二值图像并借助形态学

领域:围绕一个给定像素的周围构成它的领域,4领域 8领域

邻接;通路;连接性;组元

 数字图像处理的硬件 

采集装置,负责捕获数字化图像或视频序列camera link。当相机产生模拟视频输出时,需要使用一个图像数字化器(图像采集卡)将其转化成数字格式;

 处理装置,计算机;显示和硬拷贝设备;存储设备,光盘。

 数学图像处理的软件,matlab c++ 

图像数字化:(时间或者空间)采样、(幅度上)量化 

采样就是去离散的值,有采样率,采样率要大于信号中最高频率分量的2倍(乃奎斯特准则),采样模式

量化是将一个连续变化函数用一个离散集合的量化级替换的过程。图像的量化级是灰度级,量化理解为映射,就是把一个范围的灰度值隐射到单个点,例如0-255可以均匀量化为4,1代表0-64 2代表65-128 3代表129-1924代表193-255

 空间分分辨率;描述衣服图像中像素密度,空间分辨率高,将有越多的像素用来显示一副固定尺寸的图像,每英寸点数dpi表示,空间分辨率降低的时候,质量变化不是很明显,但是像素化,锯齿化 细节的损失,甚至会出现莫尔模式

 灰度分辨率是HVS能辨别的亮度级的最小变化,对于单色图像每个像素8比特是在主观质量和实际实现(每个像素值对应一个字节对应)中较好的平衡
 

 图像的颜色

颜色的形成
人眼能够根据不同波长的光分辨颜色。太阳光所代表的白色光,包含了可见光光谱范围内的所有颜色。
颜色的三要素
-饱和度:饱和度亦即彩度,是颜色鲜艳程度的指标。当饱和度为零时,只有从白到黑的明亮度差别。
-色度:色度亦即色相,汇聚了不同的颜色,可根据光波的长短来区别,其表达方式为:由红开始,转向蓝,再到绿,然后返回原来的红色。
明亮度:明亮度亦即亮度,是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。
颜色的三基色原理(加色系统和减色系统)

 RGB模型     

  杨━赫姆霍尔兹视觉三基色假说:C=R+G+ B
视网膜锥体细胞感红感绿感蓝色素,对光的响应峰值分别在红、绿、篮区,由此综合形成色觉信息。

  • CCD技术直接感知R,G,B三个分量
  • 是图像成像、显示等设备的基础

CIE模型


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