Unity+KinectV2开发笔记(1):获取深度数据并对深度数据降噪

本文是Unity3D结合KinectV2开发的笔记,主要介绍了如何获取Kinect的深度数据,并通过简单的算术平均降噪方法减少噪声。开发者首先介绍了所需的环境和获取深度数据的步骤,然后展示了如何在Shader中使用这些数据。最后,通过算术平均滤波实现降噪,有效改善了画面的噪声问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里记录一下自己工作开发过程中,觉得比较有意思的点。

1.所需环境

Unity3D版本:5.6.1f1;
Kinect v2 Examples with MS-SDK 插件,很方便的插件,能够便利的打开Kinect和获取各种数据;
Kinect V2,适用于第二代Kinect;
Kinect for Windows SDK等驱动的安装在就不再赘述;

2.获取深度数据

获取深度数据非常的简单,我们使用Kinect v2 Examples with MS-SDK插件来获取。在任意游戏对象上挂载KinectManager脚本,KinectManager是该插件最主要的控制类。
在这里插入图片描述
代码很简单,分为三个步骤
1.获取KinectManager实例
2.获取获取SensorData实例,该类保存了很多的数据
3.获取depthImagBuffer也就是深度图像数据
这里说明一下,SensorData类中,关于深度的数据并不止depthImagBuffer这一种,可以根据环境各取所需。
在这里插入图片描述

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