这里记录一下自己工作开发过程中,觉得比较有意思的点。
1.所需环境
Unity3D版本:5.6.1f1;
Kinect v2 Examples with MS-SDK 插件,很方便的插件,能够便利的打开Kinect和获取各种数据;
Kinect V2,适用于第二代Kinect;
Kinect for Windows SDK等驱动的安装在就不再赘述;
2.获取深度数据
获取深度数据非常的简单,我们使用Kinect v2 Examples with MS-SDK插件来获取。在任意游戏对象上挂载KinectManager脚本,KinectManager是该插件最主要的控制类。
代码很简单,分为三个步骤
1.获取KinectManager实例
2.获取获取SensorData实例,该类保存了很多的数据
3.获取depthImagBuffer也就是深度图像数据
这里说明一下,SensorData类中,关于深度的数据并不止depthImagBuffer这一种,可以根据环境各取所需。