本文借鉴了:http://yacare.iteye.com/blog/1950164 在此基础上添加了一些说明和修改。最近在用unity3d和Kinect结合开发一个项目,突然间发现了这个博客,感觉其中的Unity3d包太厉害了,挺有意思的,所以推荐给大家。以经本人测试
令,本人使用此工程中的脚本,经过分析,去除了其中冗余的脚本,可以实现直接传入数据即可控制三维模型动作,不需要实时打开kinect,可以直接读取之前存录的骨骼点数据,参看
http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/24454805
一、Unity和Kinect交互的环境配置
我所使用的Unity3D的版本是Unity4.1,使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0,要想使用1.5及以上版本的Kinect SDK,就要做一些相应的修改。完整的方案如下:
1、安装Uinty3D
我使用的Unity3D版本是4.1,也可以在Unity3D官网上下载free版本的Unity。
2、安装Kinect SDK
我使用的SDK版本是1.7,可以在Kinect for Windows官方网站上下载。
3、安装Kinect Wrapper Package for Unity3D
这个就是CMU封装的用于Kinect开发的Unity3D导入包了。以后在Unity3D工程中,如果需要使用和Kinect交互,那么就需要在这个工程中导入这个包。点击这里下载KinectWrapperPackage。
4、运行示例工程
在CMU提供的KinectWrapperPackage包中,已经包含了一个叫做KinectExample.untiy的Unity示例工程。在工程中导入KinectWrapperPackage包之后,在Unity的project面板上找到Scences->KinectExample,双击就可以打开这个示例工程。
打开示例工程后,在Hie