Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发

本文介绍如何配置Unity3D与Kinect的交互环境,包括Unity和Kinect SDK的安装,以及CMU的Kinect Wrapper Package的使用。通过示例工程演示如何在Unity中设置Kinect_Prefab和控制游戏角色,实现Kinect驱动的3D游戏应用开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文借鉴了:http://yacare.iteye.com/blog/1950164 在此基础上添加了一些说明和修改。最近在用unity3d和Kinect结合开发一个项目,突然间发现了这个博客,感觉其中的Unity3d包太厉害了,挺有意思的,所以推荐给大家。以经本人测试

令,本人使用此工程中的脚本,经过分析,去除了其中冗余的脚本,可以实现直接传入数据即可控制三维模型动作,不需要实时打开kinect,可以直接读取之前存录的骨骼点数据,参看 http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/24454805

一、Unity和Kinect交互的环境配置

我所使用的Unity3D的版本是Unity4.1,使用的Kinect SDK版本是SDK1.7,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装,但是这个方法支持的Kinect SDK版本是SDK1.0,要想使用1.5及以上版本的Kinect SDK,就要做一些相应的修改。完整的方案如下:

1、安装Uinty3D

我使用的Unity3D版本是4.1,也可以在Unity3D官网上下载free版本的Unity。

2、安装Kinect SDK

我使用的SDK版本是1.7,可以在Kinect for Windows官方网站上下载。

3、安装Kinect Wrapper Package for Unity3D

这个就是CMU封装的用于Kinect开发的Unity3D导入包了。以后在Unity3D工程中,如果需要使用和Kinect交互,那么就需要在这个工程中导入这个包。点击这里下载KinectWrapperPackage

4、运行示例工程

在CMU提供的KinectWrapperPackage包中,已经包含了一个叫做KinectExample.untiy的Unity示例工程。在工程中导入KinectWrapperPackage包之后,在Unity的project面板上找到Scences->KinectExample,双击就可以打开这个示例工程。

打开示例工程后,在Hie

  • 5
    点赞
  • 46
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 12
    评论
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值