场景中的物体较多,可以做一个工具专门用来生成场景的XML表来存储场景中的相关信息,然后动态地去取用其中的信息,目的是将场景中的物体打包,动态加载后还原相关的依赖关系还有组件的相关信息。
如果没有表,就创建一个,并且以选中的预置的名字来命名这个文件,然后可以创建子结点,来存放场景,物体的信息。
接下来奖这个表保存在本地就行了,关于FindChild函数是专门用来找下面的子物体的方法,包括一些烘焙好的光照贴图直接关联起来。
这样我们就可以取用其中的信息了,得到场景中每个物体的位置等信息,实例化出来,放到对应位置 。