FreeRTOS
作者:解琛
时间:2020 年 8 月 18 日
一、链表
链表就好比一个圆形的晾衣架,晾衣架上面有很多钩子,钩子首尾相连。链表也是,链表由节点组成,节点与节点之间首尾相连。晾衣架的钩子本身不能代表很多东西,但是钩子本身却可以挂很多东西。
同样,链表也类似,链表的节点本身不能存储太多东西,或者说链表的节点本来就不是用来存储大量数据的,但是节点跟晾衣架的钩子一样,可以挂很多数据。
1.1 单向链表
单向链表中共有 n 个节点,前一个节点都有一个箭头指向后一个节点,首尾相连,组成一个圈。
节点本身必须包含一个节点指针,用于指向后一个节点。要通过链表存储的数据内嵌一个节点即可,这些要存储的数据通过这个内嵌的节点即可挂接到链表中,就好像晾衣架的钩子一样,把衣服挂接到晾衣架中。
链表作用是通过节点把离散的数据链接在一起,组成一个表。
链表常规的操作就是节点的插入和删除。
为了顺利的插入,通常一条链表会人为地规定一个根节点,这个根节点称为生产者。
通常根节点还会有一个节点计数器,用于统计整条链表的节点个数。
1.2 双向链表
双向链表与单向链表的区别就是节点中有两个节点指针,分别指向前后两个节点。
1.3 FreeRTOS 链表实现
1.3.1 实现链表节点
1.3.1.1 定义链表结构结构
struct xLIST_ITEM
{
TickType_t xItemValue; /* 辅助值,用于帮助节点做顺序排列; */
struct xLIST_ITEM * pxNext; /* 指向链表下一个节点; */
struct xLIST_ITEM * pxPrevious; /* 指向链表前一个节点; */
void * pvOwner; /* 用于指向该节点的拥有者,即该节点内嵌在哪个数据结构中,
属于哪个数据结构的一个成员;*/
void * pvContainer; /* 用于指向该节点所在的链表,通常指向链表的根节点;*/
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t; /* 节点数据类型重定义; */
1.3.1.2 链表节点初始化
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
/* 初始化该节点所在的链表为空,表示节点还没有插入任何链表 */
pxItem->pvContainer = NULL;
}
链表节点 ListItem_t 总共有 5 个成员,但是初始化的时候只需将 pvContainer 初始化为空即可,即清除其指向的链表,表示该节点还没有插入到任何链表。
1.3.2 实现链表根节点
1.3.2.1 定义链表根节点的数据结构
typedef struct xLIST
{
UBaseType_t uxNumberOfItems; /* 链表节点计数器,用于表示该链表下有多少个节点,根节点除外; */
ListItem_t * pxIndex; /* 链表节点索引指针,用于遍历节点; */
MiniListItem_t xListEnd; /* 链表最后一个节点,实际也就是链表的第一个节点,即生产者; */
} List_t;
struct xMINI_LIST_ITEM
{
TickType_t xItemValue; /* 辅助值,用于帮助节点做升序排列; */
struct xLIST_ITEM * pxNext; /* 指向链表下一个节点; */
struct xLIST_ITEM * pxPrevious; /* 指向链表前一个节点; */
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t; /* 精简节点数据类型重定义; */
1.3.2.2 链表根节点初始化
void vListInitialise( List_t * const pxList )
{
/* 将链表索引指针指向根节点; */
pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
/* 将链表根节点的辅助排序的值设置为最大,确保该节点就是链表的最后节点; */
pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
/* 将根节点的 pxNext 和 pxPrevious 指针均指向节点自身,表示链表为空; */
pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );
/* 初始化链表节点计数器的值为 0,表示链表为空; */
pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
}
}
1.3.3 将节点插入到链表的尾部
将节点插入到链表的尾部(可以理解为头部)就是将一个新的节点插入到一个空的链表。
void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex; /* 保存根节点的指向; */
pxNewListItem->pxNext = pxIndex; /* (1) 将新节点的下一个节点指向当前的根节点的指向;*/
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;/* (2) 将新节点的上一个节点指向根节点的上一个节点; */
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; /* (3) 将根节点的上一个节点,此时还是根节点之前保存的状态,即指向根节点自己;
即将根节点自己的下一个节点指向新节点; */
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; /* (4) 将根节点的上一个节点指向新节点; */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList; /* (5) 记住该节点所在的链表; */
( pxList->uxNumberOfItems )++; /* (6) 链表节点计数器++; */
}
1.3.4 将节点按照升序排列插入到链表
将节点按照升序排列插入到链表,如果有两个节点的值相同,则新节点在旧节点的后面插入。
void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t *pxIterator;
/* 获取节点的排序辅助值; */
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
if ( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY ) /* 寻找节点要插入的位置; */
{
pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
}
else
{
for (
pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /* 从根节点开始寻找; */
pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; /* 当前节点的下一个值大于当前排序值时退出循环; */
pxIterator = pxIterator->pxNext /* 如果条件不满足,则顺着链表向下遍历; */
)
{
/* 没有事情可做,不断迭代只为了找到节点要插入的位置; */
}
}
/* 根据升序排列,将节点插入 */
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext; /* (1) */
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem; /* (2) */
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator; /* (3) */
pxIterator->pxNext = pxNewListItem; /* (4) */
/* 记住该节点所在的链表; */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList; /* (5) */
/* 链表节点计数器++; */
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
1.3.5 将节点从链表删除
UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
/* 获取节点所在的链表; */
List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;
/* 将指定的节点从链表删除; */
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious; /* (1) */
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext; /* (2) */
/* 调整链表的节点索引指针; */
if ( pxList->pxIndex == pxItemToRemove ) /* 如果当前删除的根节点; */
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious; /* 将上一个节点设置为根节点; */
}
/* 初始化该节点所在的链表为空,表示节点还没有插入任何链表; */
pxItemToRemove->pvContainer = NULL;
/* 链表节点计数器--; */
( pxList->uxNumberOfItems )--;
/* 返回链表中剩余节点的个数; */
return pxList->uxNumberOfItems;
}
1.3.6 节点宏函数
/* 初始化节点的拥有者; */
#define listSET_LIST_ITEM_OWNER( pxListItem, pxOwner )\
( ( pxListItem )->pvOwner = ( void * ) ( pxOwner ) )
/* 获取节点拥有者; */
#define listGET_LIST_ITEM_OWNER( pxListItem )\
( ( pxListItem )->pvOwner )
/* 初始化节点排序辅助值; */
#define listSET_LIST_ITEM_VALUE( pxListItem, xValue )\
( ( pxListItem )->xItemValue = ( xValue ) )
/* 获取节点排序辅助值; */
#define listGET_LIST_ITEM_VALUE( pxListItem )\
( ( pxListItem )->xItemValue )
/* 获取链表根节点的节点计数器的值; */
#define listGET_ITEM_VALUE_OF_HEAD_ENTRY( pxList )\
( ( ( pxList )->xListEnd ).pxNext->xItemValue )
/* 获取链表的入口节点; */
#define listGET_HEAD_ENTRY( pxList )\
( ( ( pxList )->xListEnd ).pxNext )
/* 获取节点的下一个节点; */
#define listGET_NEXT( pxListItem )\
( ( pxListItem )->pxNext )
/* 获取链表的最后一个节点; */
#define listGET_END_MARKER( pxList )\
( ( ListItem_t const * ) ( &( ( pxList )->xListEnd ) ) )
/* 判断链表是否为空; */
#define listLIST_IS_EMPTY( pxList )\
( ( BaseType_t ) ( ( pxList )->uxNumberOfItems == ( UBaseType_t ) 0 ) )
/* 获取链表的节点数; */
#define listCURRENT_LIST_LENGTH( pxList )\
( ( pxList )->uxNumberOfItems )
/* 获取链表第一个节点的 OWNER,即 TCB; */
#define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList )
{
List_t * const pxConstList = ( pxList );\
/* 节点索引指向链表第一个节点; */
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext;\
if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) )\
{
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext;
}\
/* 获取节点的 OWNER,即 TCB */
( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner;
}
1.3.7 案例
#include "list.h"
/* 定义链表根节点; */
struct xLIST List_Test;
/* 定义节点; */
struct xLIST_ITEM List_Item1;
struct xLIST_ITEM List_Item2;
struct xLIST_ITEM List_Item3;
int main(void)
{
/* 链表根节点初始化; */
vListInitialise( &List_Test );
/* 节点 1 初始化; */
vListInitialiseItem( &List_Item1 );
List_Item1.xItemValue = 1;
/* 节点 2 初始化; */
vListInitialiseItem( &List_Item2 );
List_Item2.xItemValue = 2;
/* 节点 3 初始化; */
vListInitialiseItem( &List_Item3 );
List_Item3.xItemValue = 3;
/* 将节点插入链表,按照升序排列; */
vListInsert( &List_Test, &List_Item2 );
vListInsert( &List_Test, &List_Item1 );
vListInsert( &List_Test, &List_Item3 );
for(;;)
{
/* 挂起; */
}
}
实验结果如下。