网络编程,TCP/IP协议,LWIP的移植及开发

LWIP:

LWIP(Light  Weight)是小型开源的TCP/IP协议栈,重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM的占用,只需要十几KB的RAM和40K左右的ROM就可以运行,适合在低端的嵌入式系统中使用。

LWIP提供三种API:

1)RAM API:将协议栈、应用程序放在同一个进程中,优点是发送和接收数据是不会再产生进行切换;

2)LWIP API:接收和处理在同一个线程中;

3)BSD API:基于open-read-write-close模型的UNIX标准API,可以使应用程序更易移植到其他系统;

LWIP移植至uC/OS系统关键:

1)信号量

    LWIP中需要使用信号量进行通信,需要实现信号量结构体和一些处理函数,由于uC/OS已经实现了信号量OSEVENT的各种操作,并且两者的功能完全相同,所以只需要把uC/OS的函数重新封装成LWIP信号处理函数就可以直接使用;

2)消息队列

    LWIP使用消息队列来缓冲、传递数据报文,所以需要实现消息队列结构和处理函数;uC/OS实现的消息队列结构和操作没有对队列中的消息进行管理,不能够直接使用,所以需要重新实现(uC/OS的OSQ操作进行队列管理,uC/OS的内存管理模块实现对消息的创建、使用、删除和回收)。

3)定时器函数

LWIP中每个和TCP/IP相关的任务的一系列定时事件组成一个单向链表,需要实现一些定时器函数返回正处于运行态的线程所对应的timeout队列指针;

4)创建新线程函数

在uC/OS中没有线程,只有任务(Task),需要对任务操作函数OSTaskCreat进行封装,实现线程操作函数sys_thread_new,另外因为Thread没有优先级概念,所以需要事先为LWIP中创建的线程分配好优先级;


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