Cocos2d-js : 精灵动作实现 示例

解析

cc.sequence    --> 动作序列,有序地一个一个执行动作
repeatForever  --> 重复执行动作
cc.spawn       --> 同时执行动作

//不断做旋转和放缩

var man = new cc.Sprite("res/grossini.png"); // 创建精灵
man.runAction(cc.spawn(cc.rotateBy(1, 360, 360), cc.sequence(cc.scaleTo(1, 2), cc.scaleTo(1, 1))).repeatForever());

this.addChild(man, 2); //添加进当前场景

// 放大缩小 一次


                
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