把桥接模式用于换装系统

桥接模式非常适合于换装系统,比如说什么野蛮人拿斧子,野蛮人拿木棒,野蛮人拿钉头槌,弓箭手拿弓箭,弓箭手拿十字弓,弓箭手拿火枪……多了去了的组合,都可以用桥接模式实现。

使用方法非常简单,但是最好在设计整个系统前想好了,而不是之后修改。

首先,创建一个武器的接口:

namespace BridgePattern
{
    interface IWeapon
    {
        void OperationImpl();
    }
}

然后,新建一个武器,实现这个接口:

namespace BridgePattern
{
    class WeaponA : IWeapon
    {
        public void OperationImpl() { }
    }
}

武器有了,新建一个Man类,这是所有角色的基类:

namespace BridgePattern
{
    abstract class Man
    {
        protected IWeapon iWeapon;
        public Man(IWeapon iWeapon)
        {
            this.iWeapon = iWeapon;
        }
        public void Operation()
        {
            iWeapon.OperationImpl();
        }
    }
}

新建Archer类(弓箭手),代码如下:

namespace BridgePattern
{
    class Archer : Man
    {
        public Archer(IWeapon iWeapon) :
            base(iWeapon)
        {
        }
        public void OtherOperation() { }
    }
}

我们看,Man组合了IWeapon,在使用它的东西,这样,桥接模式搭建完成。

另:像洛克人这种人与武器是一对多的关系,可以考虑用装饰者模式,把武器当成装饰,装饰给洛克人,具体在这篇文章不详细讨论。

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