设计模式七大原则

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开闭原则

Open-Closed Principle OCP

最基础的原则,对扩展开放,对修改关闭

强调的是 用抽象构建框架,用实现扩展细节 ,可以提高软件系统的可复用性和可维护性

依赖倒置原则

Dependence Inversion Principle, DIP

程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。即面向接口编程
通过抽象,使得各个类或者模块不互相影响,实现松耦合,实际上就是依赖注入,而注入的方式有很多,构造器注入、setter注入都是

单一职责原则

Simple Responsibility Pinciple,SRP

一个类、接口、方法只做一件事情

接口隔离原则

Interface Segregation Principle, ISP

尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口。

迪米特法则(最少知道原则)

Law of Demeter LoD

Least Knowledge Principle,LKP

一个类对其所依赖的类知道得越少越好。

里氏替换原则

Liskov Substitution Principle,LSP

子类可以扩展父类的功能但不能改变父类原有的功能,也可以算是对开闭原则的体现和延伸。

合成复用原则

Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP

尽量使用对象组合、聚合,而不使用继承关系达到代码复用的目的。
  • 继承:白箱复用,将所有的实现细节暴露给子类
  • 组合/聚合:黑箱复用,类以外的对象无法获取实现细节
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