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原创 C#中 多态的作用

How to use Polymorphism, Upcasting, and Downcasting to create powerful and dynamic functionality between inherited classes如何使用多态,向上转型和向下转换创建继承的类之间的强大和动态功能public new void Chop() {

2016-06-09 09:00:29 1585 1

原创 Unity中协程的运行

在协程中搭配一个while循环,可以促使携程在多个帧数中运行,而不是一帧中就运行完成如:private IEnumerator _GameOver()    {        isGameOver = true;        StartCoroutine(ScreenShake.Shake(theGame, 0.1f));        while (ScreenSh

2016-06-08 10:26:22 1980

原创 C#中的静态类

下表介绍静态类的主要特性:仅包含静态成员。无法实例化。是密封的。不能包含实例构造函数静态类是密封的,因此不可被继承。 它们不能从除 Object 外的任何类中继承。 静态类不能包含实例构造函数,但可以包含静态构造函数原则静态类中的所有成员必须是静态的

2016-06-07 15:55:32 967

原创 在Unity中使用代码类来管理多个Panel(面板)之间的切换

(想要实现的功能是:在一个主Canvas下有多个面板,通过点击某一个面板下的按钮切换到另外一个面板,再通过点击这个面板下的按钮切换到上一个面板,或者其他的面板,也就是在多个面板间进行自由的切换,简单的来说就是对UI进行管理,实现各个UI间的自由切和交互)首先,写一个PanelInstance.cs类,为每个要管理的panel添加这个脚本,PanelInstance.cs的代码示例如下:(Pa...

2016-06-06 17:28:53 23008 15

原创 Unity两点间的线性插值及其协程的使用

从今天起,开始分享我的C#和Unity学习心得,不定期的更新分享我的学习笔记,分享的内容都是很基础的,很适合小白同志,大神不要吐槽哦Unity两点间的线性插值及其协程的使用 :从代码分析Iemumator Rotate(){        float t0 = transform.eulerAngles.z;        float t2 = transform.

2016-06-05 11:03:23 1847

原创 分享一个Visual Studio中检测空白行并去除的正则表达式

开发的过程中经常遇到代码页中有好多空白行,一个一个的去掉实在太麻烦,这里教大家一个方法,使用正则表达式查找替换,按下Ctrl+H键,将给出的正则表达式粘贴到里面,并且勾选正则表达式 选项,然后选择当前项目,按下全部替换按钮,等待替换吧,正则表达式如下:^\s*(?=\r?$)\n

2016-06-05 11:00:33 7339 11

Unity最全性能优化参考手册.pdf

Unity最全性能优化参考手册

2021-09-04

flash打地鼠

打地鼠.swf,代码,flash版的

2015-06-01

webapp.exe

是一个很不错的东西哦,有很好的能力,希望能够对你有用。给点积分哦!

2012-12-30

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