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原创 C#中 多态的作用
How to use Polymorphism, Upcasting, and Downcasting to create powerful and dynamic functionality between inherited classes如何使用多态,向上转型和向下转换创建继承的类之间的强大和动态功能public new void Chop() {
2016-06-09 09:00:29 1585 1
原创 Unity中协程的运行
在协程中搭配一个while循环,可以促使携程在多个帧数中运行,而不是一帧中就运行完成如:private IEnumerator _GameOver() { isGameOver = true; StartCoroutine(ScreenShake.Shake(theGame, 0.1f)); while (ScreenSh
2016-06-08 10:26:22 1980
原创 C#中的静态类
下表介绍静态类的主要特性:仅包含静态成员。无法实例化。是密封的。不能包含实例构造函数静态类是密封的,因此不可被继承。 它们不能从除 Object 外的任何类中继承。 静态类不能包含实例构造函数,但可以包含静态构造函数原则静态类中的所有成员必须是静态的
2016-06-07 15:55:32 967
原创 在Unity中使用代码类来管理多个Panel(面板)之间的切换
(想要实现的功能是:在一个主Canvas下有多个面板,通过点击某一个面板下的按钮切换到另外一个面板,再通过点击这个面板下的按钮切换到上一个面板,或者其他的面板,也就是在多个面板间进行自由的切换,简单的来说就是对UI进行管理,实现各个UI间的自由切和交互)首先,写一个PanelInstance.cs类,为每个要管理的panel添加这个脚本,PanelInstance.cs的代码示例如下:(Pa...
2016-06-06 17:28:53 23008 15
原创 Unity两点间的线性插值及其协程的使用
从今天起,开始分享我的C#和Unity学习心得,不定期的更新分享我的学习笔记,分享的内容都是很基础的,很适合小白同志,大神不要吐槽哦Unity两点间的线性插值及其协程的使用 :从代码分析Iemumator Rotate(){ float t0 = transform.eulerAngles.z; float t2 = transform.
2016-06-05 11:03:23 1847
原创 分享一个Visual Studio中检测空白行并去除的正则表达式
开发的过程中经常遇到代码页中有好多空白行,一个一个的去掉实在太麻烦,这里教大家一个方法,使用正则表达式查找替换,按下Ctrl+H键,将给出的正则表达式粘贴到里面,并且勾选正则表达式 选项,然后选择当前项目,按下全部替换按钮,等待替换吧,正则表达式如下:^\s*(?=\r?$)\n
2016-06-05 11:00:33 7339 11
空空如也
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