笔记
Sun.ME
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#中的静态类
下表介绍静态类的主要特性:仅包含静态成员。无法实例化。是密封的。不能包含实例构造函数静态类是密封的,因此不可被继承。 它们不能从除 Object 外的任何类中继承。 静态类不能包含实例构造函数,但可以包含静态构造函数原则静态类中的所有成员必须是静态的原创 2016-06-07 15:55:32 · 986 阅读 · 0 评论 -
Unity中对象池的使用
参考: 1.Unity —– 对象池GameObjectPool 2.Unity3D内存管理——对象池(Object Pool) 游戏开发中需要经常实例化和访问IO来动态加载和调用资源,频繁的访问和调用IO组件是一个比较消耗资源的操作,因此,为了提升游戏的体验效果,一般会使用对象池来预先存储需要大量实例化的对象和资源,当真正需要使用对象和资源的时候,不是调原创 2018-01-12 09:43:28 · 2356 阅读 · 0 评论 -
数学之美 代码撩妹的艺术
微信小程序中使用贝塞尔曲线动态绘制心原创 2017-12-19 20:30:40 · 7337 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中操作Sqlite创建本地数据库、实现增删改查
参考:[ http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655] (git地址在末尾) 开发过程中,有时需要存储一些用户相关的信息到本地,XML、Json、SQL是常用的手段,json、xml可以用于存储一些量比较小的数据,程序访问也比较方便。但是涉及到数据的增删改查,使用数据库是比较好的方式。这里简单的介绍一下Unity3D中原创 2018-01-17 17:35:37 · 11608 阅读 · 1 评论 -
C#中 多态的作用
How to use Polymorphism, Upcasting, and Downcasting to create powerful and dynamic functionality between inherited classes如何使用多态,向上转型和向下转换创建继承的类之间的强大和动态功能public new void Chop() {原创 2016-06-09 09:00:29 · 1599 阅读 · 1 评论 -
分享一个Visual Studio中检测空白行并去除的正则表达式
开发的过程中经常遇到代码页中有好多空白行,一个一个的去掉实在太麻烦,这里教大家一个方法,使用正则表达式查找替换,按下Ctrl+H键,将给出的正则表达式粘贴到里面,并且勾选正则表达式 选项,然后选择当前项目,按下全部替换按钮,等待替换吧,正则表达式如下:^\s*(?=\r?$)\n原创 2016-06-05 11:00:33 · 7365 阅读 · 11 评论 -
生成随机不重复的数组
之分享过一个生成随机不重复数组的一个算法,感觉不太完善,有一点缺陷。这里重新分享一个新的。核心代码如下如下:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RandomIndex { //单实例模式 private static RandomInde...原创 2018-06-21 21:15:52 · 3253 阅读 · 0 评论