Socket 服务器和客户端交互

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Socket服务器
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.创建一个socket 对象
            Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//寻址方案,套接字类型

            //2. 绑定一个ip 和端口 
            //IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[] { 127,0,0,1 });
            IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("192.168.1.102");
            EndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 5000);
            Console.WriteLine("IP:" + endpoint);
            tcpServer.Bind(endpoint); //向操作系统申请一个可用的IP 和端口来通讯
           
            // 3. 开始监听客户端的连接请求
            tcpServer.Listen(100); //最多接收100个客户端链接请求
            Console.WriteLine("服务器启动完成");
            Socket clientSocket = tcpServer.Accept(); //暂停当前线程,直到一个客户端链接过来
            Console.WriteLine("接收到客户端的链接请求");

            // 4. 发送/接受消息
            string message = "Hello Client";
            var data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //将字符串转化成字节数组
            clientSocket.Send(data);
            Console.WriteLine("服务器向客户端发送一条消息:" + message);

            byte[] data2 = new byte[1024]; //存放消息的字节数组容器
            int length = clientSocket.Receive(data2);
            string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);
            Console.WriteLine("服务器接收到客户端发送过来的消息:" + message2);

            Console.Read();
        }
    }
}

Unity 客户端


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class SocketClient : MonoBehaviour
{
    private Socket tcpClient;
    private string serverIP = "192.168.1.102";
    private int serverPort = 5000;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        //建立链接请求
        IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(serverIP);
        EndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, serverPort);
        tcpClient.Connect(endpoint);
        Debug.Log("请求服务器连接");

        // 接收/发送消息
        byte[] data = new byte[1024];
        int length = tcpClient.Receive(data);
        var message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
          Debug.Log("客户端接收到消息:" + message);
        // 发送消息

        string message2 = "Client Say To Server Hello";
        tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message2));
        Debug.Log("客户端向服务器发送消息:" + message2);
    }
}

 

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