用Slider 控制动画

通过滑动Slider 来控制动画的进度 ,直接上代码

public const string ANIM_NAME = "Take001";
    //模型对象
    public GameObject obj;
    public GameObject obj01;
    //进度条
    public float hSliderValue = 0.0f;

    public float animLegth = 0.0f;


    void Start()
    {
        //得到模型动画
        //obj = GameObject.Find("man");
        //obj01 = GameObject.Find("man01");
        //得到动画播放长度
        animLegth = obj.GetComponent<Animation>().GetClip("Take001").length;
            //animation[ANIM_NAME].length;
    }

    void OnGUI()
    {
        //显示信息
        string show = "CurrentAnimationLength" + hSliderValue.ToString() + "(s)" + "/" + animLegth.ToString() + "(s)";
        GUILayout.Label(show);
        //计算拖动条拖动数值
        hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider(hSliderValue, 0.0f, 5.0f, GUILayout.Width(200));
        //绘制动画帧
        PlaysilderAnimation(obj, hSliderValue);
        PlaysilderAnimation(obj01, hSliderValue);
    }

    public void PlaysilderAnimation(GameObject manObject, float times)
    {

        //播放动画

        if (!manObject.GetComponent<Animation>().isPlaying)
        {
            //	manObject.animation.Play(ANIM_NAME);
          //  manObject.GetComponent<Animation>().Play();
        }
        //设置动画时间
        manObject.GetComponent<Animation>().clip.SampleAnimation(manObject, times);
    }

} 

 

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