unity 拖拽UI的实现方法

最近有一个拖拽ui到另外的目标ui上,给模型换颜色的需求,网上找了些方法,不是完全适用,自己加了些改动;直接上代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragOnPic : MonoBehaviour, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
    public static  DragOnPic _instance;
    //创建一个Gameobject作为拖拽时被拖拽对象的代替品
    private GameObject drag_icon;
    //该物体是否可以进行拖拽
    public bool isCanDrug ;
    //匹配信息
    public string matching;

    public GameObject _cube;

    public  string _name;

    private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }

    private void Start()
    {
        _cube = GameObject.Find("Cube");
    }

    /// <summary>
    /// 拖拽图片初始
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    /// 
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (!isCanDrug) return;
        //代替品实例化
         drag_icon = new GameObject(_name);
        Drop._instance._dragName = drag_icon.name;
        print("_dragName000:" + Drop._instance._dragName);
       // drag_icon =  this.gameObject;
        drag_icon.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
        drag_icon.AddComponent<RectTransform>();
        var img = drag_icon.AddComponent<Image>();
        img.sprite = this.GetComponent<Image>().sprite;

        //防止拖拽结束时,代替品挡住了准备覆盖的对象而使得 OnDrop() 无效
        CanvasGroup group = drag_icon.AddComponent<CanvasGroup>();
        group.blocksRaycasts = false;
    }

    /// <summary>
    /// 拖拽时为新生成的拖拽图片进行位置更新
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (!isCanDrug) return;
        //并将拖拽时的坐标给予被拖拽对象的代替品
        Vector3 pos;
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(drag_icon.GetComponent<RectTransform>(), eventData.position, eventData.pressEventCamera, out pos))
        {
            drag_icon.transform.position = pos;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 拖拽结束
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //拖拽结束,销毁代替
        if (drag_icon)
        {
            Destroy(drag_icon);
        }

    }

}

这个放在要拖动的ui 上,相当于生成一个相同的UI

 

下面这段代码放在要拖向的目标ui,里面有一个字符串配对,只有配对上才可以触发事件,

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Drop : MonoBehaviour,IDropHandler
{

    public static Drop _instance;
    public string matching;
    public string _dragName;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _instance = this;
    }

    /// <summary>
    /// 拖拽到当前图片上ss
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnDrop(PointerEventData eventData)
    {
        //根据代替品的信息,改变当前对象的Sprite。
        var obj = eventData.pointerDrag;
        DragOnPic drag = obj.GetComponent<DragOnPic>();
        //检测拖拽物品是否是可拖拽的 
        if (drag != null)
        {
            if (!drag.isCanDrug)
            {
                return;
            }
        }
        //信息匹配
        if (IsSameMessage(drag))
        {
            Debug.Log("信息匹配成功");
            print("drag_icon.name:" + _dragName);
            if (_dragName == "icon")
            {
                DragOnPic._instance._cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;
            }
            else if (_dragName == "icon1")
            {
                DragOnPic._instance._cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
            }
            else
            {
                DragOnPic._instance._cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("信息匹配失败");
            return;
        }
        // this.GetComponent<Image>().sprite = obj.GetComponent<Image>().sprite;
    }
    /// <summary>
    /// 信息匹配
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    /// <returns></returns>
    bool IsSameMessage(DragOnPic message)
    {
        if (message.matching == matching)

            return true;
        else
            return false;
    }
}

 

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