基于物理渲染(PBR)的图像光照IBL的实例 - C/C++
在计算机图形学中,基于物理渲染(PBR)是一种用于逼真渲染的技术。图像光照(Image-Based Lighting,IBL)是PBR中的一个重要概念,它可以模拟真实世界中的光照效果。在本文中,我们将使用OpenGL和C/C++来展示一个基于PBR的图像光照IBL的实例。下面是详细的代码实现:
首先,我们需要包含必要的头文件和库:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>