基于物理渲染(PBR)的图像光照IBL的实例 - C/C++

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本文介绍了如何使用OpenGL和C/C++实现基于物理渲染(PBR)的图像光照IBL实例。通过加载HDR纹理和立方体贴图纹理,结合PBR和IBL技术,模拟真实世界的光照效果,提供了一个完整的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于物理渲染(PBR)的图像光照IBL的实例 - C/C++

在计算机图形学中,基于物理渲染(PBR)是一种用于逼真渲染的技术。图像光照(Image-Based Lighting,IBL)是PBR中的一个重要概念,它可以模拟真实世界中的光照效果。在本文中,我们将使用OpenGL和C/C++来展示一个基于PBR的图像光照IBL的实例。下面是详细的代码实现:

首先,我们需要包含必要的头文件和库:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
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