斗地主题解(c++)

小X一向认为身边人和自己一样的厉害,他坚信你和他一样有未卜先知的能力,他在他们玩完斗地主后,告诉了你他们的最终得分,希望你猜出他们最少玩了几局牌?

注意:小X他们至少玩了1 局斗地主。

以下是斗地主的规则:发完牌后三人依次叫牌,可叫1分、2 分、3 分或不叫,所叫的分数称为底分,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫分最高者为地主,然后开始打牌,若地主获胜则地主得到 2倍的底分,其余两家农民各输掉一份底分;若地主输了则地主输掉 2 倍的底分,其余两家农民各赢得一份底分。

这道题一眼看上去像个找规律,我的一个同学再上面死磕了很久依旧WA30分,所以:

别去找规律了!!!

这题十(hen)分(nan)明(kan)显(chu)是个广搜,但如果想到是广搜后就易如反掌了

就只有两个数组不好处理,x数组和y数组,情况如下:

int x[20] = {0, 1, 2, 3, -1, -2, -3, 1, 2, 3, -1, -2, -3, -2, -4, -6, 2, 4, 6};
int y[20] = {0, 1, 2, 3, -1, -2, -3, -2, -4, -6, 2, 4, 6, 1, 2, 3, -1, -2, -3};

想明白了就简单了,这道题还有一个重要的BFS部分:

void bfs(){
	a += 400, b += 400;
	ls.ls = 0, ls.x = ls.y = 400;
	vis[400][400] = true;
	q.push(ls);
	while(q.size()){
		if(ls.ls == n && (ls.x != a || ls.y != b)){
			cout << -1;
			return;
		}
		ls = q.front();
		q.pop();
		ls2.ls = ls.ls + 1;
		for(int i = 1; i <= 18; i++){
			ls2.x = ls.x + x[i];
			ls2.y = ls.y + y[i];
			if(ls.x == a && ls.y == b){
				cout << ls.ls;
				return;
			}
			if(!vis[ls2.x][ls2.y]){
				q.push(ls2);
				vis[ls2.x][ls2.y] = true;
			}
		}
	}
}

很简单,就是一个模板。

所以代码就出炉了,哈哈哈!

#include<bits/stdc++.h>
#define MAX 10010
using namespace std;
int x[20] = {0, 1, 2, 3, -1, -2, -3, 1, 2, 3, -1, -2, -3, -2, -4, -6, 2, 4, 6};
int y[20] = {0, 1, 2, 3, -1, -2, -3, -2, -4, -6, 2, 4, 6, 1, 2, 3, -1, -2, -3};
int n, a, b, c;
struct node{
	int x, y, ls;
}ls, ls2;
bool vis[MAX][MAX];
queue<node> q;
void bfs(){
	a += 400, b += 400;
	ls.ls = 0, ls.x = ls.y = 400;
	vis[400][400] = true;
	q.push(ls);
	while(q.size()){
		if(ls.ls == n && (ls.x != a || ls.y != b)){
			cout << -1;
			return;
		}
		ls = q.front();
		q.pop();
		ls2.ls = ls.ls + 1;
		for(int i = 1; i <= 18; i++){
			ls2.x = ls.x + x[i];
			ls2.y = ls.y + y[i];
			if(ls.x == a && ls.y == b){
				cout << ls.ls;
				return;
			}
			if(!vis[ls2.x][ls2.y]){
				q.push(ls2);
				vis[ls2.x][ls2.y] = true;
			}
		}
	}
}
int main(){
	cin >> n >> a >> b >> c;
	memset(vis, 0, sizeof(vis));
	if(a == 0 && b == 0 && c == 0){ 
		if(n >= 2) cout << 2;
		else cout << -1;
	}
	else bfs();
	return 0;
}

那个特判其实不用加,只是不加练样例都过不了。

这篇文章就在一个代码中结束了!

觉得博主写的不错的关注支持一下吧!我会继续努力的~

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C++写的基于MFC界面的地主小游戏源码,内含详细注释,附带了简单的AI出牌规则,放出来供大家参考交流。vs2010编写,vs2015测试可用,理论上vs05及以上都可正常编译运行。 void Judge::MainFlow() { switch(DataCenter::Instance().GetPlayState()) { case EM_LandHolderBorn_PlayState: { //先检查是否已经问完了 //遍历玩家检查是否已经询问过了,如果已经都问过了,则设置叫分最高的为地主 BOOL bAllAsked = TRUE;//是否已经询问完了 vector & vecPlayer = DataCenter::Instance().GetPlayerList(); for (UINT i = 0; i m_nCurHighstScore) { m_nCurHighstScore = vecPlayer[i].GetLandOwerScore(); m_pToBeLandOwer = &vecPlayer;[i]; } if (vecPlayer[i].GetLandOwerScore() SetLandOwer(TRUE); } //然后根据情况执行询问流程 //如果地主已经产生,则跳入下一阶段 if (NULL != DataCenter::Instance().GetLandOwner()) { m_pCurPlayer = NULL; DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitPlayer_PlayState); MainFlow(); return; } //如果当前player为空,设置当前player为地主牌得主 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwnerCardHolder(); } //对当前玩家执行地主问询 ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallLandOwer(); } break; case EM_WaitPlayer_PlayState: { //如果游戏已经结束,则执行结束逻辑 BOOL bLandOwerWin = FALSE; if (DataCenter::Instance().IsOver(bLandOwerWin)) { if (bLandOwerWin) { AfxMessageBox(_T("地主赢了!")); } else { AfxMessageBox(_T("佃户赢了!")); } DataCenter::Instance().SetPlayState(EM_WaitToStart_PlayState); //将所有玩家明牌 DataCenter::Instance().ShowAllPlayerCard(); RefreshView(); return; } //如果是出牌阶段而当前player为空,设置当前player为地主,并发予底牌 if (m_pCurPlayer == NULL) { m_pCurPlayer = DataCenter::Instance().GetLandOwner(); DataCenter::Instance().SendOutBottomCard(); RefreshView(); } ASSERT(m_pCurPlayer); m_pCurPlayer->ExcuteCallCardPlay(); } break; } } void Judge::CurPlayerCallScore(int nScore) { if (m_pCurPlayer == NULL) { ASSERT(FALSE); return; } //将玩家选择的分数设置给玩家 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); //如果当前玩家为空,直接返回 if(m_pCurPlayer == NULL) { return; } if (nScore == 3) { //如果玩家叫了三分,直接设为地主 m_pCurPlayer->SetLandOwer(TRUE); } else { //玩家叫的不是三分,则记下玩家叫的分数 m_pCurPlayer->SetLandOwerScore(nScore); } if (nScore == 0) { CString strWord; strWord.Format(_T("不叫")); m_pCurPlayer->Say(strWord); } else { CString strWord; strWord.Format(_T("%d分"), nScore); m_pCurPlayer->Say(strWord); } //玩家叫分后隐藏叫地主按钮 Judge::Instance().ShowCallLandOwerBtn(FALSE); //切换到下一个玩家,流程继续 SwitchToNextPlayer(); MainFlow(); }

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