Unity ECS 进阶——使用Chunk批量操作实体

什么是Chunk?
Chunk:拥有相同Component的Entity的集合
Archetype:Chunk容量有限,一系列同样大小的Chunk组成Archetype

因为拥有相同Component的Entity都存储在Chunk中,所以ECS规定:创建/销毁实体、添加/删除组件,都不能在在Job中处理。否则其他Job不知道,会引起错误。

第一个例子中的System,是在主线程中使用ForEach逐个Entity更新数据;而使用Chunk可以结合Job批量处理,速度更快:

using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Transforms;

public struct RotationSpeed : IComponentData 
{
    public float Speed;
}


public class ChunkSystem : SystemBase
{
    // Job
    struct RotationJob : IJobChunk
    {
        public ArchetypeChunkComponentType<Rotation> RotationType;
        public ArchetypeChunkComponentType<RotationSpeed> RotationSpeedType;

        public void Execute(ArchetypeChunk chunk, int chunkIndex, int firstEntityIndex)
        {
            var chunkRotations = chunk.GetNativeArray(RotationType);
            var chunkRotationSpeeds = chunk.GetNativeArray(RotationSpeedType);

            // 遍历Chunk中的Entity
            for (var i = 0; i < chunk.Count; i++)
            {
                chunkRotations[i] = new Rotation
                {
                    Value = math.mul(
                    math.normalize(chunkRotations[i].Value),
                    quaternion.AxisAngle(math.up(), chunkRotationSpeeds[i].Speed))
                };
            }
        }
    }


    EntityQuery queriedEntity;// 实体筛选器

    protected override void OnCreate()
    {
        // 筛选实体
        queriedEntity = GetEntityQuery(typeof(Rotation), typeof(RotationSpeed));
    }

    protected override void OnUpdate()
    {
        var rotationType = GetArchetypeChunkComponentType<Rotation>();
        var rotationSpeedType = GetArchetypeChunkComponentType<RotationSpeed>();

        // 创建Job
        var job = new RotationJob()
        {
            RotationType = rotationType,
            RotationSpeedType = rotationSpeedType
        };

        // 对筛选出的使用Job
        Dependency = job.Schedule(queriedEntity, Dependency);
    }
}
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Unity脚本进阶可以指的是在使用Unity引擎编写脚本时,掌握更高级的技术和技巧,以实现更复杂的功能和优化游戏性能。 首先,进阶的一个关键点是深入理解Unity的生命周期和事件。理解Unity脚本的生命周期函数(如Start、Update、LateUpdate等)以及事件处理机制可以帮助我们更好地控制对象的行为和与其他对象的交互。 其次,进阶还包括熟悉Unity引擎的API和功能。掌握Unity提供的丰富API,比如处理输入、碰撞检测、物理引擎、动画控制等,能够更灵活地控制游戏对象的行为和状态。此外,了解Unity的功能模块,如UI系统、粒子系统、音频管理等,能够让我们更好地设计和实现游戏中的各种元素。 进阶还包括学习使用Unity的高级特性,如协程、委托、事件等。协程可以帮助我们实现复杂的异步逻辑和动画效果,委托和事件的使用则可以实现对象之间的解耦和监听。 另外,优化游戏性能也是进阶的重要内容。学习使用Unity的Profiler工具和内存管理技巧,可以帮助我们及时发现和解决性能瓶颈,提升游戏的帧率和响应速度。此外,合理使用对象池、批处理和资源管理等技术,也可以减少内存占用和加载时间,提升游戏的整体性能。 总之,Unity脚本进阶不仅仅是学习更多的技术和技巧,更重要的是理解并灵活运用这些知识,以实现更高效、更优秀的游戏体验。

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